10.06 Muuttuja Scratch-ympäristössä

Valitse mieleisesi hahmo ja koodaa hahmo kävelemään ruudun poikki reunasta reunaan. Koodaa muuttuja askel, joka laskee hahmon ottamat askelet.

Scratch-ympäristössä saat luotua muuttujan Tieto-valikosta. Valitse "tee muuttuja" ja anna muuttujalle nimi, tässä tapauksessa esimerkiksi askelet. Muuttuja tulee näkyviin ruudun yläreunaan pienenä laatikkona. Muuttujan arvon saat muuttumaan palikalla ”muuta muuttujan arvo” lukuun +1.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.