10.02 Äänikoodilla sokkelossa 1 (paritehtävä/ parikilpa)
Tässä leikissä toinen pareista etenee sokkelossa silmät peitettynä ja toinen ohjaa etenijää koodimerkein. Tällä kertaa merkit ovat erilaisia taputuksia tai ääniä. Sanallisia ohjeita ei saa antaa.
Ensin rakennetaan labyrinttimäinen reitti, joka pitää läpäistä. Liikuntasalissa reitin voi rajata esimerkiksi voimistelunauhoilla, renkailla, hyppynaruilla ja kartioilla. Luokkatilassa kannattaa varmistua, ettei reitin lähelle jää esineitä, joihin kaatuessaan voi loukata itsensä.
Reitin rakentamisen jälkeen pari laatii omat koodit, jonka perusteella etenijä tietää, kuinka liikkua. Esimerkiksi kaksi taputusta voisi olla käännös vasemmalle, kolme käännös oikealle. Koodeja voi olla useita.
Leikkiä voidaan leikkiä koodaus- ja etenemisharjoituksena. Leikkiä voi myös leikkiä nopeuskilpailuna kelloa vastaan.
Palauta pelikokemuksesi alle.
Ensin rakennetaan labyrinttimäinen reitti, joka pitää läpäistä. Liikuntasalissa reitin voi rajata esimerkiksi voimistelunauhoilla, renkailla, hyppynaruilla ja kartioilla. Luokkatilassa kannattaa varmistua, ettei reitin lähelle jää esineitä, joihin kaatuessaan voi loukata itsensä.
Reitin rakentamisen jälkeen pari laatii omat koodit, jonka perusteella etenijä tietää, kuinka liikkua. Esimerkiksi kaksi taputusta voisi olla käännös vasemmalle, kolme käännös oikealle. Koodeja voi olla useita.
Leikkiä voidaan leikkiä koodaus- ja etenemisharjoituksena. Leikkiä voi myös leikkiä nopeuskilpailuna kelloa vastaan.
Palauta pelikokemuksesi alle.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.