10.02 Piirrosohje Scratch-ympäristöön

Tutustu kuinka Scratch-ympäristössä saat näkyviin puhekuplan. Tarvittavat koodauspalikat löytyvät valikosta ”ulkonäkö”. Hyödyllinen palikka komentojen välissä voi olla myös ”odota”-palikka, joka löytyy valikosta ohjaus.

Laadi piirrosohje, jota noudattamalla syntyy suunnittelemasi kuva. Alla esimerkki piirrosohjeesta. Jokainen rivi tulee omaan puhekuplaan.

  1. Piirrä ympyrä.
  2. Piirrä kaksi pistettä silmiksi.
  3. Piirrä leveä hymy.
  4. Väritä ympyrä keltaiseksi.

Palauta ratkaisusi tähän

  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.