10.02 Jumppaohje Scratch-ympäristöön

Laadi jumppaohje, joka olisi sopiva vaikkapa matematiikan tunnin taukojumpaksi. Jokainen toimintaohje tarvitsee oman komentonsa.

Tarvitset Scratch-ympäristössä puhekuplia. Tarvittavat koodauspalikat löytyvät valikosta ”ulkonäkö”. Hyödyllinen palikka komentojen välissä voi olla myös ”odota”-palikka, joka löytyy valikosta ohjaus. Odota-komennon aikana jumppaajat ehtivät tehdä toivotut liikkeet.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.