10.03 Lausetehtävä 3 Scratch-ympäristöön

Koodaa asusteita vaihtamalla hahmo kävelemään. Joistakin hahmokirjaston hahmoista löytyy useampi kuvaversio. Saat eri versiot näkyviin asustetta vaihtamalla. Yhdistä liikekoodia kävele, asusteen vaihto ja odota ja koeta saada hahmo liikkumaan ruudulla elävän näköisesti. Näet esimerkin tästä vinkkivideolla. Koodipalikka "asusteen vaihto" löytyy valikosta ulkonäkö.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.