10.03 Lausetehtävä 2 Scratch-ympäristöön
Valitse mieleisesi hahmo ja koodaa hahmo tekemään kuperkeikka. Tarvitset käänny-koodia.
Vinkki: Mikäli käytät pelkkää käänny-palikkaa, ihmissilmä ei ehdi havaita hahmon kääntymistä, sillä ohjelma suorittaa sen salamannopeasti. Käyttämällä ohjausvalikosta löytyvää odota-käskyä liikelauseiden välissä liikkeestä tulee helpommin havaittava.
Vinkki: Mikäli käytät pelkkää käänny-palikkaa, ihmissilmä ei ehdi havaita hahmon kääntymistä, sillä ohjelma suorittaa sen salamannopeasti. Käyttämällä ohjausvalikosta löytyvää odota-käskyä liikelauseiden välissä liikkeestä tulee helpommin havaittava.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.