Sisältö
Vasemmasta sivupalkista löytyy omilta sivuilta tehtäväkokonaisuuksia ja tarkempia ohjeita mBot-robotin hyödyntämiseen opetuksessa.
Malli 1:
Malli 1:
- Aloitetaan ohjelmointiin tutustuminen pelkän sovelluksen avulla ja laaditaan koodi, jossa hahmo liikkuu
- Luodan yksinkertainen koodi
- Musiikkia
- Vaihtuvia kuvia
- Laitetaan robotti liikkumaan
- Opetellaan kuinka paljon robotti liikkuu ja kuinka se saadaan kääntymään kahden moottorin avulla
- Teho - prosentit
- Nopeus
- Kääntyminen - kulma, asteet
- Pidempi liikkuminen esim. kiertämään tuoli
- Kuinka robotti saadaan kiertämään tuoli kaksi kertaa? - toistorakenne
- Opetellaan kuinka paljon robotti liikkuu ja kuinka se saadaan kääntymään kahden moottorin avulla
- Hyödynnetään antureita - robotti ei saa törmätä mihinkään
- Ehtorakenteet
- Vertailut: < , >
- Ehtorakenteet