Robotiikka ja ohjelmointi
Robotiikkaa ja ohjelmointi Parkanon yhtenäiskoulussa
Robottien ja ohjelmoinnin avulla kehitetään ongelmanratkaisutaitoja, luovaa ajattelua sekä opitaan ymmärtään ohjelmien ja laitteiden toiminta logiikkaa.
1-3lk Bee-Bot (18 kpl)
- Graafinen ohjelmointi
- Scratch
- Code.org
3-9lk mBot (22 kpl)
- Scratch
- Code.org
- mBotin oma ohjelmointi graafinen ohjelmointi
- mBottia mahdollista ohjelmoida myös Pythonilla
7lk-lukio VexIQ (8 kpl)
- Pythonilla ohjelmointikieli
- mBot:in ja VexIQ:n oma graafinen ohjelmointiympäristö
- Robotteja mahdollista ohjelmoida myös c-kielellä
Opetussuunnitelman tavoitteet
L5 Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen
3-6.luokat
Käsityö
3-6.lk vuosiluokkien keskeiset sisältöalueet
S3 Kokeilu
Matematiikan
3-6.lk Vuosiluokkien keskeiset sisältöalueet
S1 Ajattelun taidot
T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Käsityö
7.lk Vuosiluokan keskeiset sisältöalueet
S3 Kokeilu
Matematiikka
7-9.lk Vuosiluokkien keskeiset sisältöalueet
S1 Ajattelun taidot ja menetelmät
T20 ohjata oppilasta kehittämään algoritmista ajatteluaan sekä taitojaan soveltaa matematiikkaa ja ohjelmointia ongelmien ratkaisemiseen
Arvosanan kahdeksan edellytys: "Oppilas osaa soveltaa algoritmisen ajattelun periaatteita ja osaa ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia. "
3-6.luokat
- "Oppilas oppii ohjelmoimaan toimivan ohjelman graafisessa ohjelmointiympäristössä."
Käsityö
3-6.lk vuosiluokkien keskeiset sisältöalueet
S3 Kokeilu
- "Harjoitellaan ohjelmoimalla aikaan saatuja toimintoja, joista esimerkkinä robotiikka ja automaatio."
Matematiikan
3-6.lk Vuosiluokkien keskeiset sisältöalueet
S1 Ajattelun taidot
- "Syvennetään taitoa vertailla, luokitella ja asettaa järjestykseen, etsiä vaihtoehtoja systemaattisesti, havaita syy- ja seuraussuhteita sekä yhteyksiä matematiikassa Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä."
- "Tutustutaan koodaukseen ikäkauteen sopivalla tavalla."
T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Käsityö
7.lk Vuosiluokan keskeiset sisältöalueet
S3 Kokeilu
- "Käytetään sulautettuja järjestelmiä käsityöhön eli sovelletaan ohjelmointia suunnitelmiin ja valmistettaviin tuotteisiin"
Matematiikka
7-9.lk Vuosiluokkien keskeiset sisältöalueet
S1 Ajattelun taidot ja menetelmät
- "Ohjelmoidaan ja samalla harjoitellaan hyviä ohjelmointikäytäntöjä. Sovelletaan itse tehtyjä tai valmiita tietokoneohjelmia osana matematiikan opiskelua."
T20 ohjata oppilasta kehittämään algoritmista ajatteluaan sekä taitojaan soveltaa matematiikkaa ja ohjelmointia ongelmien ratkaisemiseen
Arvosanan kahdeksan edellytys: "Oppilas osaa soveltaa algoritmisen ajattelun periaatteita ja osaa ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia. "