6.10 Kimppatehtävä: Ale-peli
Pelataan kahdella nopalla.
Palaajat heittävät vuorotellen noppia.
Saaduista luvuista (esim. 5 ja 2) muodostetaan luku (esim. 52, luvun voi myös vaihtaa toisinpäin 25 ).
Saatu luku vähennetään luvusta 100. Seuraavalla kierroksella vähennetään heitetty luku jäljelle jääneestä luvusta.
Tavoitteena on saada tasan luku 0.
Jos luku menee alle nollan, on palattava lukuun 50.
Palaajat heittävät vuorotellen noppia.
Saaduista luvuista (esim. 5 ja 2) muodostetaan luku (esim. 52, luvun voi myös vaihtaa toisinpäin 25 ).
Saatu luku vähennetään luvusta 100. Seuraavalla kierroksella vähennetään heitetty luku jäljelle jääneestä luvusta.
Tavoitteena on saada tasan luku 0.
Jos luku menee alle nollan, on palattava lukuun 50.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.