2.01 Kimppatehtävä - Desipeli

Muodostetaan yhdessä nelinumeroinen desimaaliluku noppaa heittämällä. Esimerkiksi: 6,415

Kun luku on valmis, pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Jos pelaaja saa esim. silmäluvuksi luvun 6, hän saa jatkaa. Seuraavaksi pelaaja yrittää saada luvun 4. Jos silmäluvuksi tulee luku 4, saa pelaaja taas jatkaa lukuun 1 jne, kunnes koko desimaaliluku on valmis.

Heitetyt numerot jäävät muistiin, eli niitä ei tarvitse heittää uudelleen. Vuoro vaihtuu seuraavalle pelaajalle, kun heittäjä heittää väärän numeron. Voittaja on pelaaja, joka saa ensimmäisenä valmiiksi annetun desimaaliluvun.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.