2.09 Kimppatehtävä - Desimaalikunkku

Sovitaan yhdessä desimaalin aloitusluku, esimerkiksi 0,1. Pelaajat sanovat vuorotellen aina seuraavan luvun.

Lisätään desimaalilukuun
a. 0,2
b. 0,3
c. 0,4 jne.

a. Lisätään 0,2:
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,3; 0,5; ...

b. Lisätään 0,3
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,4; 0,7; ...

Väärin vastannut tipahtaa pois. Yhden pisteen saa se, joka on viimeisenä pelissä. Uusi kierros aloitetaan edellisen loputtua.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.