6.01 Kimppatehtävä: Prosentti-Pentti

Sovitaan, että luku 200 on 100 %
Pelin aloittaja sanoo jonkin luvun väliltä 0 - 200, esim. luku 50
Aloittajan vasemmalla puolella oleva pelaaja muuttaa luvun (50) prosenteiksi
Luku 50 on 25 % luvusta 200.
Jos vastaus on oikein, saa vastaaja yhden pisteen.

Kysymysvuoro siirtyy seuraavalle jne...

Voittaja on eniten pisteitä kerännyt pelaaja.
Vaikeusastetta voidaan lisätä muuttamalla 100 % lukua esim. 300, 400 ...
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.