5.10 Kimppatehtävä – Murtonoppa
Valitaan yhteinen nimittäjä. Jokainen pelaaja heittää vuorotellen noppaa sovitut kerrat. Nopan silmäluku kertoo luvut, jotka sijoitetaan osoittajiksi, ja lasketaan näin muodostuneet murtoluvut yhteen. Vastaus täytyy vielä muuttaa kokonais- tai sekaluvuksi. Oikeasta vastauksesta saa pisteen.
Esimerkiksi:
Valitaan yhteiseksi nimittäjäksi kaksi ja sovitaan, että noppaa heitetään kahdesti. Oppilas heittää luvut 3 ja 4. Hänen laskunsa on 4/2 + 3/2, jonka summaksi hän laskee 7/2 ja sekaluvuksi saa 3 1/2. Oppilas saa vastauksestaan pisteen.
Esimerkiksi:
Valitaan yhteiseksi nimittäjäksi kaksi ja sovitaan, että noppaa heitetään kahdesti. Oppilas heittää luvut 3 ja 4. Hänen laskunsa on 4/2 + 3/2, jonka summaksi hän laskee 7/2 ja sekaluvuksi saa 3 1/2. Oppilas saa vastauksestaan pisteen.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.