4.07 Kimppatehtävä – Aivojumppa
Pelaajat istuvat ringissä ja heittävät jonkin sovitun pehmeän esineen vuorotellen toisilleen. Heittäjä saa esittää jakolaskutehtävän, jonka kiinniottajan tulee ratkaista, esimerkiksi 56 : 2 tai 102 : 2. Väärästä vastauksesta putoaa pelistä pois. Voittaja on viimeksi peliin jäänyt pelaaja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.