3. Tehtävä



a) Tee ohjelma, joka piirtää kuvan mukaisen talon.

b) Muuta koodia siten, että arvotaan satunnaisluku 0 tai 1 void draw () -lohkossa. Jos luvuksi tulee 0, niin tällöin on yö (oikeanpuoleinen kuva). Tausta on musta ja ikkunan väri keltainen. Jos luvuksi tulee 1, niin tällöin on päivä. Nyt tausta on valkoinen ja ikkunan väri sininen (vasemmanpuoleinen kuva). Hidasta arpominen frameRate(taajuus); -komennolla 1 sekuntiin.