Tee ohjelma, jossa ruletti pyörähtää 1-2 kertaa ympäri ja pysähtyy satunnaiseen paikkaan. Eli arvo lopetuskulma väliltä [360, 720] ja, kun laskuri saavuttaa tämän maksimiarvon, pyöriminen loppuu. Piirrä ruletti for-silmukan avulla ja animoi ruletin pyöriminen laskurin avulla.