Aliohjelma eli lohko: Tiimalasin tekeminen

Tehdään ohjelma, joka piirtää tiimalasin.




Ohjelman koodi on seuraava.



Käytimme tässä liiku x askelta ja käänny x astetta komentoja. Nämä komennot ovat periaatteessa Scratchin aliohjelmia eli funktioita, joilla voimme liikkua Scratchin koordinaatistossa. Scratchissa voitaisiin myös tehdä näistä liikkumisista omat aliohjelmat, jolloin voimme ne nimetä haluamallamme tavalla. Sama ohjelma omien aliohjelmien avulla on seuraavanlainen.



Aliohjelma tehdään Scratchsissa seuraavasti.

  1. Mene Lisää lohkoja välilehdelle.
  2. Napsauta: Tee lohko – painiketta.
  3. Valitse Alavalinta: Vaihtoehdot napsauttamalla hiirellä kolmion näköistä painiketta, jolloin paljastuu lisää valintoja.
  4. Valitse: Lisää numerosyöttö napsauttamalla hiirellä kuvaketta.
  5. Kirjoita lohkolle nimi syöttökenttään. Tässä lohkon nimi on: eteen.
  6. Kirjoita lohkolle muuttujan nimi, johon pääohjelmasta välitetään tietoa.
  7. Kuittaa valinta napsauttamalla hiirellä OK painiketta.
  8. Nosta Liike-välilehdeltä komento: liiku x askelta, niin että komentopalikka tarttuu kiinni aliohjelmapalikkaan.
  9. Rahaa hiirellä aliohjelman muuttuja: askel tyhjään kohtaan. Olet nyt luonut aliohjelman.