Esimerkki: Pyörivä neliö
Tutkitaan seuraavaa esimerkkiä:
Laskurin avulla on helppo luoda taiteellisia efektejä. Tässä esimerkissä siirretään origo ikkunan keskelle, johon on piirretty neliö. Koska laskuri on lisätty rotate()-komentoon, saamme neliön pyörimään. Lisäksi jokaisen neliön reunaviivan väri arvotaan, joka kerta aina erilaiseksi. Lopputulos näyttää tältä:

|
// Ohjelman tehnyt e-Oppi Oy
// 30.8.2017
int a = 0; // Laskurin alkuarvo
void setup () {
size(400,400); // Ikkunan koko
background(0); // Taustaväri musta
strokeWeight(3); // Reunaviivan paksuus 3
noFill(); // Ei täyttöä
}
void draw () {
translate(200,200); // Siirrä origo ikkunan keskelle
rotate(radians(a)); // Pyöritä koordinaatistoa
a = a + 5; // Kasvata laskuria
stroke(random(255),random(255),random(255)); // Arvotaan väri
rect(-100,-100,200,200); // Piirrä neliö ikkunan keskelle
}
Laskurin avulla on helppo luoda taiteellisia efektejä. Tässä esimerkissä siirretään origo ikkunan keskelle, johon on piirretty neliö. Koska laskuri on lisätty rotate()-komentoon, saamme neliön pyörimään. Lisäksi jokaisen neliön reunaviivan väri arvotaan, joka kerta aina erilaiseksi. Lopputulos näyttää tältä:

Jos haluaisit että neliö pyörähtää vain yhden kerran täyden ympyrän verran (360°), niin laskurin ympärille olisi tällöin lisättävä if-lause, joka on muotoa:
if (a <= 360) {
a = a + 5; // Kasvata laskuria
}
Eli kasvata laskuria niin kauan, kunnes a on pienempi tai yhtä suuri kuin 360. Kun a on suurempi kuin 360, ei enää tehdä mitään.
Voit kokeilla muuttaa myös rect()-komennon muotoon:
rect(-random(100),-random(100),random(200),random(200)); Mitä tapahtui?