1.03 Kimppatehtävä - Korkein kerrostalo

1. Oppilaat piirtävät vihkoonsa viisikerroksisen kerrostalon, jonka jokaisen kerroksen kolme ikkunaa näkyvät.
2. Jokaiseen kerrokseen tulee jokin yksidesimaalinen luku. Luvun numerot kirjoitetaan omiin ikkunoihinsa.
3. Tavoitteena on saada kerroksiin sellaiset luvut, joiden summa on mahdollisimman iso ja jotka ovat suuruusjärjestyksessä niin, että pienin luku kellarikerroksessa ja suurin luku ylimpänä.
4. Nuorin pelaaja aloittaa: Hän heittää noppaa kolme kertaa muodostaen luvuista jonkin yksidesimaalisen luvun, jonka hän sijoittaa valitsemaansa kerrokseen. Tämän jälkeen vuoro siirtyy toiseksi nuorimmalle pelaajalle. Jos lukua ei pysty sijoittamaan, vuoro siirtyy seuraavalle.
5. Peli päättyy, kun joku pelaajista saa kerrostalon kaikki kerrokset täytettyä luvuilla.
6. Nyt jokainen tarkistaa, että kerrosten järjestys on oikein (pienin luku alimpana ja suurin ylimpänä) ja laskee lukujen summan (allekkain).
7. Jokaisen kerroksen desimaaliluku on kerroksen korkeus metreinä. Pelin voittaa se, joka saa rakennetuksi korkeimman kerrostalon (eli jolla on suurin yhteenlaskettu summa).