Sivukartta Sulje Scratch Jr -Ohjelmointia varhaiskasvatukseen ja esiopetukseen- Scratch Jr. -Harjoituspolku Harjoitus 1 -Hahmon ja taustan valinta Harjoitus 2 - Hahmo liikkeelle Harjoitus 3 - Toisen hahmon lisääminen ja niiden liikuttaminen Harjoitus 4 - Hahmojen koon muokkaus Harjoitus 5: Hahmon muokkaaminen ja suunnittelu Kysely koulutuksesta Taustakuvan ottaminen ja hahmojen muokkaus oikeaa kuvaa käyttäen Oman hahmon piirtäminen ja käyttäminen Scratch Jr.-sovelluksella