TVT-opetussuunnitelman tavoitteet 5.-6. lk

Käytännön taidot ja oma tuottaminen

Digitaaliset oppimisympäristöt 

Oppija... 

  • harjoittelee kouluarjessa tärkeiden laitteiden ja digitaalisten palvelujen itsenäistä käyttöä ja ymmärtää niiden keskeiset toimintaperiaatteet.
  • osaa käsitellä ja siirtää tietoa digitaalisten palveluiden välillä. 
  • osaa muuttaa digitaalisten palvelujen oikeuksia.
  • osaa käyttää oppilashallintajärjestelmää. 
  • arvioi omaa tieto- ja viestintätekniikan osaamistaan ja asettaa tavoitteita. 

Käytännön taidot 

Oppija...

  • osaa toimia laitteen yleisimmissä häiriötilanteissa. 
  • osaa arvioida tulostamisen tarpeellisuutta ja osaa tulostamisen asetusten perustoiminnot. 
  • osaa muuttaa käyttöjärjestelmän asetuksia. 
  • tuntee erilaisia tapoja liittää laitteita ja oheislaitteita myös langattomasti. 
  • osaa laatia ja noudattaa vaiheittaisia ohjeita toimiessaan digitaalisissa ympäristöissä. 
  • hallitsee verkkoselaimen perustoiminnot.
  • osaa lähettää tiedoston. 
  • osaa etsiä tallennetun tai jaetun sisällön sekä hyödyntää tarvittaessa kansiorakennetta. 
  • harjoittelee yleisimpien pikakomentojen käyttämistä. 
  • omaa sujuvat näppäintaidot ja harjoittelee sujuvaa tekstin tuottamista. 

Tuottamisen taidot 

Oppija...

  • osaa muokata kuvaa, videota ja ääntä 
  • osaa tuottaa ja muokata monimuotoista tekstiä digitaalisissa palveluissa yksin ja yhdessä muiden kanssa.
  • osaa toteuttaa yksinkertaisen animaation. 
  • harjoittelee taulukkolaskennan perusteita sekä taulukon ja diagrammin tekoa.
  • osaa laatia esityksen esitysgrafiikkaa käyttäen.


Tiedonhallinta sekä tutkiva ja luova työskentely

Oppija...

  • osaa käyttää keskeisiä hakupalveluja monipuolisesti sekä tehdä tarkennettuja hakuja. 
  • etsii ja hyödyntää tietoa eri lähteistä, ohjatusti myös erikielisistä lähteistä.
  • osaa ohjatusti järjestää, luokitella ja esittää tietoa yksinkertaisissa taulukoissa, diagrammeissa ja käsitekartoilla. 
  • tuottaa ja käyttää tekstiä, kuvaa ja videota luovissa töissä. 
  • osaa suunnitella ja toteuttaa teknologiaa hyödyntävän, yksinkertaisen tutkimuksen tai projektin. 
  • osaa käyttää digitaalisia ympäristöjä oman ajattelunsa ja osaamisensa ilmaisuun. 


Vastuullinen ja turvallinen toiminta

Vastuullisuus

Oppija... 

  • osaa toimia vastuullisesti ja sääntöjä noudattaen digitaalisissa palveluissa. 
  • syventää tietämystään tietoturvasta ja tekijänoikeuksista. 
  • harjoittelee vuorovaikutuksellisten digitaalisten palvelujen käyttämistä turvallisessa ympäristössä ikärajan huomioiden.
  • ymmärtää teknologian käyttöön liittyvien valintojen vaikutuksia kestävään tulevaisuuteen. 
  • harjoittelee tiedon ja tietolähteiden luotettavuuden kriittistä arvioimista. 
  • osaa merkitä lähteet asianmukaisesti.
  • saa ohjausta teknologiaan liittyvissä eettisissä ja moraalisissa kysymyksissä. 

Turvallisuus

Oppija...

  • tiedostaa tapoja, joilla digitaaliset palvelut keräävät tietoa ja ymmärtää, että voi itse vaikuttaa hänestä kerättävään tietoon. 
  • tiedostaa mahdollisia riskitilanteita digitaalisissa palveluissa ja osaa kertoa niistä. 
  • osaa muodostaa vahvan salasanan ja ymmärtää, että samaa salasanaa ei tule käyttää useissa eri palveluissa. 
  • ymmärtää laitteen ylläpidon ja päivitysten merkityksen. 
  • ymmärtää erilaisten digitaalisten sisältöjen vaikutuksen itseensä ja opettelee valitsemaan sisältöjä, jotka edistävät hyvinvointia. 

Ergonomia

Oppija...

  • tutustuu liikkumista lisääviin, digitaalisiin toimintaympäristöihin. 
  • osaa kiinnittää itsenäisesti huomiota hyviin työasentoihin ja sopivan mittaisiin työjaksoihin. 


Vuorovaikutus ja verkostoituminen

Oppija...

  • osaa antaa ja ottaa vastaan palautetta sekä muokata sisältöä palautteen perusteella. 
  • ymmärtää sananvapauden ja vastuullisen verkkoviestinnän periaatteet.
  • osaa lähettää sähköpostin ja vastata siihen hyvien tapojen mukaisesti, tilanteeseen tarkoituksenmukaisella tavalla. 


Ohjelmointi 

Oppija...

  • ymmärtää ohjelmoinnin ja algoritmisen ajattelun alkeita.
  • ymmärtää, että samaan lopputulokseen voi päätyä erilaisilla tavoilla. Etsii mielestään toimivinta tapaa kokeilemalla.
  • osaa käyttää ehto- ja toistorakenteita, muokata koodia ja etsiä siitä mahdollisia virheitä.
  • osaa ohjelmoida toimivan ohjelman, animaation tai pelin käyttämällä graafista ohjelmointiympäristöä tai hyödyntämällä robotiikkaa.
  • osaa kuvailla omia ajattelutapojaan ja huomioida muiden näkökulmia yhteisissä ohjelmointiprojekteissa.
  • tiedostaa ja havainnoi ohjelmoitujen elementtien käyttöä omassa elämässä ja tutuissa teknologisissa laitteissa.