Tanssiohjelmointi/Dansprogrammering đŸ•ș


Ennakkovalmistelut

  • Tutustukaa pĂ€ivĂ€n sisĂ€ltöön ennakkoon ja suunnitelkaa sisĂ€ltö osaksi pĂ€ivÀÀ
  • Ladatkaa ja tulostakaa tanssikuvat

 

Tarvikkeet

  • Tanssikuvat
  • Luonnonmateriaaleja (voi soveltaa esim. LiikuntavĂ€lineillĂ€)
  • Tulostin

Förberedelser

–Bekanta er pĂ„ förhand med dagens innehĂ„ll och planera innehĂ„llet sĂ„ att det Ă€r en del av dagen

–Ladda och printa ut dansbilder

Tillbehör

–Dansbilder

–Naturmaterial (kan tillĂ€mpas t.ex. med motionsredskap)

–Skrivare




SisÀltöInnehÄll

Esim.

KĂ€py = x-asento

Keppi = korkea hyppy

Kivi = tasapainoilu yhdellÀ jalalla

Neulanen = lanteiden keinutus


Rita era egna dansrörelser eller ladda och skriv ut fÀrdiga bilder frÄn webben 

t.ex. 

https://digitalalektioner.se/app/uploads/2017/11/dansprogrammering_symboler_A5.pdf 

https://gratisiskolan.se/lektion-4-dansprogrammering.html 

BestÀm vilka rörelser som motsvarar vilket naturmaterial och bygg upp en koreografi med hjÀlp av koder för naturföremÄlen.

T.ex.

Kotte = x-stÀllning

KÀpp = högt hopp

Sten = balansera pÄ ett ben

Barr = gunga pÄ höfterna