5.-6.-luokat

5.-6.-luokat

Ohjelmoinnillinen ajattelu

  • Oppilas hahmottaa kokonaisuuksia sekä löytää ja kuvaa asioiden keskinäisiä yhteyksiä ja syy-seuraussuhteita.
  • Oppilas arvioi ratkaisuja hyödyntäen jotakin kriteeriä, kuten toimivuus, luettavuus tai tehokkuus.
  • Oppilas käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja osaa laatia sillä oman ohjelman.
  • Oppilas etsii ja korjaa virheitä toimintaohjeissa.

Tutkiva työskentely ja tuottaminen

  • Oppilas työskentelee sitkeästi yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi ohjelmointiprojektissa.
  • Oppilas hyödyntää tuotoksissaan omia havaintoja, mittauksia ja antureita sekä yhdistää niihin automaatiota ja robotiikkaa (esim. iPad)
  • Kokeilee yksinkertaisten pelien tekemistä erilaisilla animointi- tai ohjelmointialustoilla.
  • Oppilas käyttää ohjelmointiin liittyviä työskentelytapoja ja -välineitä luovaan ilmaisuun, omaan tuottamiseen tai ilmiöiden selittämiseen eri oppiaineissa.

Ohjelmoidut ympäristöt ja niissä toimiminen

  • Oppilas osaa kertoa teknologisten sovellusten hyödyntämistavoista ja toimintaperiaatteista sekä kuvailee niiden merkitystä omassa elämässään. Esim robotti-imuri ja robottiruohonleikkuri.
  • Oppilas osaa kertoa esimerkkejä kohdennetuista digitaalisista sisällöistä sekä tavoista, joilla niitä kohdennetaan. Oppilas pohtii omaa toimintaansa ja siitä kerääntyvän tiedon käyttöä digitaalisissa ympäristöissä.

Lähde: 
Uudet lukutaidot