5.-6.-luokat
5.-6.-luokat
Ohjelmoinnillinen ajattelu
- Oppilas hahmottaa kokonaisuuksia sekä löytää ja kuvaa asioiden keskinäisiä yhteyksiä ja syy-seuraussuhteita.
- Oppilas arvioi ratkaisuja hyödyntäen jotakin kriteeriä, kuten toimivuus, luettavuus tai tehokkuus.
- Oppilas käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja osaa laatia sillä oman ohjelman.
- Oppilas etsii ja korjaa virheitä toimintaohjeissa.
Tutkiva työskentely ja tuottaminen
- Oppilas työskentelee sitkeästi yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi ohjelmointiprojektissa.
- Oppilas hyödyntää tuotoksissaan omia havaintoja, mittauksia ja antureita sekä yhdistää niihin automaatiota ja robotiikkaa (esim. iPad)
- Kokeilee yksinkertaisten pelien tekemistä erilaisilla animointi- tai ohjelmointialustoilla.
- Oppilas käyttää ohjelmointiin liittyviä työskentelytapoja ja -välineitä luovaan ilmaisuun, omaan tuottamiseen tai ilmiöiden selittämiseen eri oppiaineissa.
Ohjelmoidut ympäristöt ja niissä toimiminen
- Oppilas osaa kertoa teknologisten sovellusten hyödyntämistavoista ja toimintaperiaatteista sekä kuvailee niiden merkitystä omassa elämässään. Esim robotti-imuri ja robottiruohonleikkuri.
- Oppilas osaa kertoa esimerkkejä kohdennetuista digitaalisista sisällöistä sekä tavoista, joilla niitä kohdennetaan. Oppilas pohtii omaa toimintaansa ja siitä kerääntyvän tiedon käyttöä digitaalisissa ympäristöissä.
Lähde:
Uudet lukutaidot