Tsukumogami ja varjostukset 7.2.2023

Tsukumogami


Tässä tehtävässä tutustutaan japanilaisiin tsukumogameihin ja tehdään lyijykynäpiirustus aiheesta. Tehtävässä harjoitellaan muun muassa varjostusten luomista lyijykynällä. Aloitetaan pienellä lämmittelytehtävällä tähän liittyen.

Piirrä paperille kolme ympyrää, jotka ovat noin kurkkuviipaleen kokoisia. Väritä ensimmäinen ympyröistä lyijykynällä vaalean harmaaksi painamalla kynällä vain vähän. Tee seuraavasta ympyrästä tummempi painamalla vähän enemmän ja väritä viimeisestä ympyrästä tummin. Mikäli tämä sujui helposti voit piirtää ympyröitä ja laajentaa sävyskaalaasi. Kuinka monta toisistaan erottuvaa harmaata saat kynällä aikaan?


Hyvä! Erilaisia harmaita sävyjä käytetään varjostusten luomiseen lyijykynäpiirustuksessa. Tällä tavoin voit luoda illuusion kolmiulotteisesta esineestä litteälle paperille ja saat piirustuksestasi aidomman näköisen. Lämmittelyn jälkeen piirrämme kotoasi/koululta/netistä löytyvän esineen hyödyntäen erilaisia harmaasävyjä, mutta ensin tutustumme tsukumogameihin.

Tsukumogami, mikä se on?

Tsukumogamit ovat japanilaisessa kansanperinteessä esiintyviä kummittelevia esineitä. Yleensä ne ovat arkisia tavaroita, kuten sandaaleja tai lyhtyjä, jotka saavutettuaan noin sadan vuoden iän heräävät henkiin. Tavallisesti nämä kummittelevat tavarat ovat harmittomia ja tyytyvät tekemään ihmisille korkeintaan pieniä kepposia, mutta huonosti kohdellusta hylätystä esineestä saattaa olla myös paljon harmia omistajalleen. 

Tässä muutamia esimerkkejä erilaisista tsukumogameista. (Nimeä klikkaamalla aukeaa kuva)

Bakezori on vaelteleva sandaali, jolla on kaksi kättä ja jalkaa sekä yksi silmä. Perinteinen japanilainen  varvassandaali saataa muuttua hylättynä tai kaltoin kohdeltuna bakezoriksi, jonka suosikkikepponen on juoksennella keskellä yötä ympäri taloa ja lällättää lorua, joka pilkkaa toista perinteistä japanilaista sandaalimallia getaa. 

Kasa obake on hylätty sateenvarjo, joka hyppii ympäriinsä yhdellä jalalla. Sillä on yksi silmä ja toisinaan pitkä kieli. Se huvittaa itseään pelottelemalla ihmisiä tai saattaa lipaista pitkällä kielellään. Toisinaan se tekee kiusaa käyttäjälleen sulkeutumalla kesken rankkasateen tai lennättämällä tuulisena päivänä omistajansa ilmaan. 

Chōchin obake on vanha paperilyhty, joka on revennyt. Repeämäkohdasta syntyy lyhdylle suu, josta roikkuu pitkä kieli. Lyhdyllä on myös yksi tai kaksi silmää ja toisinaan myös esimerkiksi kädet, jalat tai siivet. Se pitää ihmisten säikyttelystä ja sattaa pyöritellä silmiään ja nauraa hohottaa karmivasti. 

Piirretään oma tsukumogami

Aloita etsimällä itsellesi jokin esine malliksi. Aseta esine eteesi ja käytä hetki sen tutkimiseen. Pohdi, mistä näkökulmasta se olisi paras kuvata.
Jos jostain syystä et inspiroidu lähellä olevista esineistä, voit googlettaa jonkun (arkisen) esineen kuvan itsellesi malliksi.




Luonnostele esine paperille. Paina kynällä vain kevyesti.


Tutki piirtämääsi esinettä ja pohdi millainen henki siitä voisi syntyä. Mihin kohtaan olisi hyvä piirtää silmä tai silmiä? Onko esineessä jotain yksityiskohtia, jotka muistuttvat esimerkiksi nenää tai suuta? Minkälainen kummitusesine voisi olla luonteeltaan ja millaisia kepposia se voisi tehdä? Millainen ilme esineelläsi on? Vahvista ääriviivat, kun olet tyytyväinen kuvaasi.  


Nyt on aika tehdä varjostukset. Katso tarkkaan mallina käyttämääsi esinettä. Mitkä kohdat näyttävät tummemmilta? Aloita tummentamalla näitä kohtia piirustuksessasi. Etsi sitten kaikista vaaleimmat kohdat ja jätä nämä paperinvakoiseksi. Tummenna sen sijaan näiden alueiden ympäriltä värittämällä ne harmaiksi.  Lisää lopuksi erilaisia harmaita välisävyjä. Viimeiseksi voit tutkia näyttääkö ääriviiva varjojen kohdissa tummemmalta.