Tanssiohjelmointi/Dansprogrammering đș
Ennakkovalmistelut
- Tutustukaa pÀivÀn sisÀltöön ennakkoon ja suunnitelkaa sisÀltö osaksi pÀivÀÀ
- Ladatkaa ja tulostakaa tanssikuvat
Â
Tarvikkeet
- Tanssikuvat
- Luonnonmateriaaleja (voi soveltaa esim. LiikuntavÀlineillÀ)
- Tulostin
Förberedelser
âBekanta er pĂ„ förhand med dagens innehĂ„ll och planera innehĂ„llet sĂ„ att det Ă€r en del av dagen
âLadda och printa ut dansbilder
Tillbehör
âDansbilder
âNaturmaterial (kan tillĂ€mpas t.ex. med motionsredskap)
âSkrivare
SisÀltöInnehÄll
- PiirtĂ€kÀÀ omat tanssiliikkeenne tai ladatkaa ja tulostakaa valmiit kuvat verkostaÂ
- esim. https://digitalalektioner.se/app/uploads/2017/11/dansprogrammering_symboler_A5.pdf tai https://gratisiskolan.se/lektion-4-dansprogrammering.htmlÂ
- PÀÀttÀkÀÀ, mitkÀ liikkeet vastaavat mitÀkin luonnon materiaalia ja rakentakaa koreografia luonnon esineiden koodin avulla.
Esim.
KĂ€py = x-asento
Keppi = korkea hyppy
Kivi = tasapainoilu yhdellÀ jalalla
Neulanen =Â lanteiden keinutus
Rita era egna dansrörelser eller ladda och skriv ut fĂ€rdiga bilder frĂ„n webbenÂ
t.ex.Â
https://digitalalektioner.se/app/uploads/2017/11/dansprogrammering_symboler_A5.pdfÂ
https://gratisiskolan.se/lektion-4-dansprogrammering.htmlÂ
BestÀm vilka rörelser som motsvarar vilket naturmaterial och bygg upp en koreografi med hjÀlp av koder för naturföremÄlen.
T.ex.
Kotte = x-stÀllning
KÀpp = högt hopp
Sten = balansera pÄ ett ben
Barr = gunga pÄ höfterna