Ohjelmoinnin ja robotiikan oppimispolku esi- ja perusopetuksessa

Alakoulussa tavoite on, että 6. luokalla ymmärretään ympärillä olevaa ohjelmointia ja osataan tehdä ohjelma graafisessa ympäristössä ja osataan ohjelmoida robottia toimimaan. Graafinen ohjelmointiympäristö on sellainen, jossa ohjelmointi tapahtuu valmiita lohkoja asettelemalla, siinä ei kirjoiteta ohjelmaa itse millään ohjelmointikielellä. Tällainen on esim. Scratch.

Yläkoulussa on tavoitteena osata tehdä ohjelma graafisessa oppimisympäristössä, ohjelmoida robottia toimimaan sekä kirjoittaa ohjelma​ tekstipohjaisella ohjelmointimenetelmällä. Jokaisella luokalla on hyvä ottaa jotain, jotta taito rakentuu pikku hiljaa. 


0.-2.lk 3.-6.lk 7.-9.lk
BeeBot-robotit
Scratch jr.
Code.org -ohjelmointiharjoittelua
Sphero-robotit
Scratch-ohjelmointi
Lego Spike Prime -robotit 
Code.org -ohjelmointiharjoittelua
Sphero-robotit
Scratch-ohjelmointi
Lego Spike Prime -robotit
Ohjelmointia ja robotiikkaa yläkouluun