Tarinallista koodaamista Sorrilassa
Sorrilan 3. luokan oppilaat olivat valmistelleet etukäteen paritehtävänä lyhyet tarinat. Tarinoita oli tarkoitus siis käyttää ohjelmointiharjoituksessa, joka toteutettiin iPadien Scratch Jr sovelluksella. Monissa oppilaiden tarinoissa seikkailikin Scratchistä tuttu kissa. Yksinkertainen on usein kaunista, niin myös tässäkin tapauksessa. Kaksoistunnin kulku oli seuraavanlainen:
- Nopea alustus tuntien sisällöstä
- Pieni Kahoot-kilpailu ohjelmoinnin ja koodauksen perusteista
- Scratch Jr perusteet
- Oman tarinan koodaaminen animaatioksi Scratchillä
- Katsottiin ensimmäiset valmistuneet tarinat
Kommentit
Kirjaudu sisään lisätäksesi tähän kommentin