Oppilas osaa käyttää luokan käytössä olevia opetusohjelmia.
Harjoitellaan ikätasolle soveltuvien oppimissovellusten ja -pelien käyttöä, esim.
- Bingel
- Aivot yhdessä käyttöön
- Näppistaituri
2. luokan etusivulle | Tavoitekuvausten alkuun |