Oppilas osaa käyttää luokan käytössä olevia opetusohjelmia.

Harjoitellaan ikätasolle soveltuvien oppimissovellusten ja -pelien käyttöä, esim.
  • Bingel
  • Aivot yhdessä käyttöön
  • Näppistaituri


2. luokan etusivulle Tavoitekuvausten alkuun