Pohjola
OSA 1
Avaruusaluksen tietokone kysyy seuraavaa: ● Nimi ● Ikä ● Ammatti(asiantuntijuus) ● Perhe ● Ulkonäkö(kuva) ● Yksi heikkous (katso listasta) ● Yksi vahvuus (katso listasta) ● Villi kortti (tarpeen mukaan) ● Villi kortti (tarpeen mukaan) ● Harrastukset ● Ystävyyssuhteet ● Odotukset tutkimusmatkalle:
Villi kortit saat täyttää kun tarvitset jotakin tarinassa. Esim. jotakin toista vahvuutta.
Asiantuntijuuden voi valita seuraavista aloista ja niitä voi olla useita:
● Nisäkkäiden asiantuntija ● Kylmien olosuhteiden asiantuntija ● Ravinnon asiantuntija ● Käyttäytymisen asiantuntija ● Selkärangattomien asiantuntija
Heikkoudet: ● Pelkää jotakin ● Ei aina... ● Haluaa… ● On aikaisemmin… ● On ollut… ● Kaipaa… ● Ikävöi… ● Jokin salassa pidettävä asia
Vahvuudet: ● Kekseliäs ● Kokemusta eräretkistä ● Kokemusta eläintenhoidosta ● Kokemusta kiipeilystä ● Vahva uimari ● Taitava korjaamaan asioita ● Taitava tulen tekijä ● Taitava suojan rakentaja
VASTAA KYSYMYKSEEN: Miten toisella puolella maapalloa voi olla kesä ja samaan aikaan toisella puolella on talvi?
OSA 2
Miten varustaudut Pohjolan talveen? Miten suojaudutaan kylmältä? Millaisissa varusteissa pitää lähteä matkaan. Piirrä hahmosi vaatetus ja varusteet matkaa varten.
1. Millä tavalla lämpötilaa voidaan mitata? 2. Mikä on lämpötilan yksikkö? 3. Mikä voisi olla asteluku helteellä? 4. Mikä voisi olla asteluku kun on pakkasta? 5. Missä asteessa vesi kiehuu? 6. Missä asteessa lumi alkaa sulaa? 7. Milloin ihmisellä on kuumetta? 8. Kuinka kuuma voi olla aavikolla?
Vastaa yllä oleviin kysymyksiin, jos et ehtinyt vastata niihin tunnilla.
OSA 3
Suunnittele Pohjolaan tutkimusryhmällenne asumuksen pohjapiirros. Käytä piirtämiseen viivainta.
Ottakaa huomioon nämä asiat kun suunnittelette omaanne:
● Rakenteet kestäviä mutta kevyitä ● Asumus on väliaikainen ● Lämmin suoja kaikille, miten lämpiää? ● Lepotilat kaikille ● Ruoanlaittotilat ● Ikkunat, jotka suojaavat kylmältä.
OSA 4
Aseman rakennustöiden jälkeen aloitatte tutustumisen lähiseutuun tutkimusaseman lähistöllä. Laukaisette taivaalle aluetta kuvaavan pienoisrobotin. Piirrä alueesta kartta (sivun tai aukeaman kokoinen).
● Millaisia pinnanmuotoja alueella on? ● Millaisia vaaroja siellä mahdollisesti voisi olla?
Millainen eläin selviää Pohjolan talvesta?
Suunnittelemissanne eläimissä pitää huomioida:
● Miten ne suojautuvat kylmältä? ● Millaiset eläimet vaipuvat horrokseen? ● Millaiset eläimet nukkuvat talviunta? ● Millaisilla eläimillä on suojaväri? ● Millaisia talvipesiä eläimillä on? ● Mitä ne syövät?
Tee ajatuskartta ja kuva eläimestä omaan vihkoosi. Voit tehdä myös useamman.
VALMISTAUDU ESITTELEMÄÄN OMA ELÄIMESI MUILLE!
OSA 5
Millainen olento asustaa Pohjolan
järven syvyyksissä? Piirrä siitä
vihkoosi kuva. Millaisia havaintoja
teette olennosta? miten se liikkuu?
Miltä se näyttää? Mitä se mahdollisesti
syö? Mitä sen ulkonäöstä voi päätellä?
Lähetätte kuvan professorille
avaruusasemalle. Hän nimeää olennon
välittömästi. Minkä nimen hän antaa
Luodaan uusi kulttuuri
Nimi Miksi Pohjolan alkuperäisasukkaat kutsuvat itseään?
Kieli Miten he sanovat: ● -Hyvää päivää. ● -Anteeksi. ● -Kiitos.
Millaisia muita sanoja te keksitte? Keksikää 10 sanaa.
OSA 6
Legenda
Alkuperäisasukkaat kertovat tarinoita, joita
kerrottu toisille satojen vuosien ajan. Valitse
yksi aihe ja tee siitä 4-5 kuvan sarjakuva. Väritä!
Aiheet:
● Pohjolan syntytarina
● Suuren vedenalaisen olennon tarina
● Kylän sankarin urotekoja
Kirjoita lisäksi 40-60 sanan esitelmä jostakin seuraavista aiheista:
Metsästäminen Pohjolassa
Pohjolan eläimiä
Pohjolan soturit
OSA 7
Hitaasti ja kömpelösti ylös kipeää kaksi robottikoiraa. Ne haluavat löytää teidät!
Seuraatte robottikoiria etäältä. Huomaatte asian joka voi auttaa teitä:
Koirat eivät pysty kiipeämään jyrkkiä seinämiä.
Haaste: robottikoirat
1. Laadi suunnitelma miten toimitte. Yrittäkää vangita ne, sillä ne saattavat pitää sisällään tärkeää tietoa.
2. Miten hahmosi toimii tilanteessa? Muista villikorttitaitosi.
3. Jokainen ryhmän jäsen kirjoittaa oman hahmon näkökulmasta tapahtumat. (50-70 sanaa)
Tarinan sattumat
Heitä noppaa. Nopan silmäluku antaa sattuman, joka pitää ratkaista tarinassa.
Silmäluku 1. Koirat karkaavat kiinniottamisen jälkeen.
Silmäluku 2. Koirat huomaavat teidät ennen suunnitelman toteuttamista.
Silmäluku 3. Joku ryhmäläisistä loukkaantuu. Murtuma, haava tai tajuttomuus.
Silmäluku 4. Kolmas koira ilmestyy kun olette vanginneet ensimmäiset kaksi koiraa.
Silmäluku 5. Alkuperäisasukkaat auttavat teitä jossakin sattumassa.
Silmäluku 6. Suunnitelmanne onnistuu!
Lopulta saatte vangittua koirat ja kirjaudutte robottikoiran muistiin.
Piirrä robottikoirasta oma versiosi + väritä!
OSA 8
The Kaivosyhtiö on aloittanut olentojen siirto-operaation. Näette järven rannalla kaksi valtavaa konetta. He aikovat porata jään rikki ja vangita olennot pienoissukellusveneillä.
Miten pysäytätte koneet?
1. Suunnitelkaa lyhyesti millaisen suunnitelman teette, muistakaa villikorttitaidot sekä koneiden vihjeet! 2. Heittäkää noppaa ja ottakaa lisäksi kaksi sattumaa, jotka ratkaisette tarinassanne. 3. Jokainen kirjoittaa oman version tapahtumista (50-70 sanaa).
OSA 9
Miten pääsette avaruusasemalle?
Saatuanne koneet pois pelistä olette saavuttaneet erävoiton. Mutta miten pääsette pois Pohjolan pinnalta? Avaruusaluksenne upposi jäihin...
Kohti avaruusasemaa!
1. Suunnitelkaa lyhyesti millaisen suunnitelman teette, muistakaa villikorttitaidot sekä vihjeet! 2. Jokainen kirjoittaa oman version tapahtumista (50-70 sanaa)
Valitkaa vihjeistä apua suunnitelmaanne: ● Robottien lentämää kuljetusalusta te ette voi ohjata, sillä ohjaimet ovat tehty robottia varten. ● Pohjolan alkuperäisasukkaat voivat kutsua joillain tapaa (keksikää) miten olennot nousevat vedestä. Voisiko niitä koskettamalla siirtyä asemalle? ● Pysytyttekö rakentamaan koneiden rojuista avaruusaluksen?
OSA 10 (Lopetus)
Miten tarina loppuu? Kirjoita miten tarina päättyy?
● Mitä avaruusasemalla tapahtuu? ● Miten vapautatte vangit asemalla? ● Mitä Pohjola planeetalle tapahtuu? ● Mitä The Kaivosyhtiölle tapahtuu? Joutuvatko he vastuuseen tekosistaan? Piirrä sivun kokoinen kuva taustoineen, joka liittyy tarinaan. Väritä!
Lopuksi tarkista koko vihkosi ja viimeistele palautuskuntoon. Palutus tiistaina 26.3.
Avaruusaluksen tietokone kysyy seuraavaa: ● Nimi ● Ikä ● Ammatti(asiantuntijuus) ● Perhe ● Ulkonäkö(kuva) ● Yksi heikkous (katso listasta) ● Yksi vahvuus (katso listasta) ● Villi kortti (tarpeen mukaan) ● Villi kortti (tarpeen mukaan) ● Harrastukset ● Ystävyyssuhteet ● Odotukset tutkimusmatkalle:
Villi kortit saat täyttää kun tarvitset jotakin tarinassa. Esim. jotakin toista vahvuutta.
Asiantuntijuuden voi valita seuraavista aloista ja niitä voi olla useita:
● Nisäkkäiden asiantuntija ● Kylmien olosuhteiden asiantuntija ● Ravinnon asiantuntija ● Käyttäytymisen asiantuntija ● Selkärangattomien asiantuntija
Heikkoudet: ● Pelkää jotakin ● Ei aina... ● Haluaa… ● On aikaisemmin… ● On ollut… ● Kaipaa… ● Ikävöi… ● Jokin salassa pidettävä asia
Vahvuudet: ● Kekseliäs ● Kokemusta eräretkistä ● Kokemusta eläintenhoidosta ● Kokemusta kiipeilystä ● Vahva uimari ● Taitava korjaamaan asioita ● Taitava tulen tekijä ● Taitava suojan rakentaja
VASTAA KYSYMYKSEEN: Miten toisella puolella maapalloa voi olla kesä ja samaan aikaan toisella puolella on talvi?
OSA 2
Miten varustaudut Pohjolan talveen? Miten suojaudutaan kylmältä? Millaisissa varusteissa pitää lähteä matkaan. Piirrä hahmosi vaatetus ja varusteet matkaa varten.
1. Millä tavalla lämpötilaa voidaan mitata? 2. Mikä on lämpötilan yksikkö? 3. Mikä voisi olla asteluku helteellä? 4. Mikä voisi olla asteluku kun on pakkasta? 5. Missä asteessa vesi kiehuu? 6. Missä asteessa lumi alkaa sulaa? 7. Milloin ihmisellä on kuumetta? 8. Kuinka kuuma voi olla aavikolla?
Vastaa yllä oleviin kysymyksiin, jos et ehtinyt vastata niihin tunnilla.
OSA 3
Suunnittele Pohjolaan tutkimusryhmällenne asumuksen pohjapiirros. Käytä piirtämiseen viivainta.
Ottakaa huomioon nämä asiat kun suunnittelette omaanne:
● Rakenteet kestäviä mutta kevyitä ● Asumus on väliaikainen ● Lämmin suoja kaikille, miten lämpiää? ● Lepotilat kaikille ● Ruoanlaittotilat ● Ikkunat, jotka suojaavat kylmältä.
OSA 4
Aseman rakennustöiden jälkeen aloitatte tutustumisen lähiseutuun tutkimusaseman lähistöllä. Laukaisette taivaalle aluetta kuvaavan pienoisrobotin. Piirrä alueesta kartta (sivun tai aukeaman kokoinen).
● Millaisia pinnanmuotoja alueella on? ● Millaisia vaaroja siellä mahdollisesti voisi olla?
Millainen eläin selviää Pohjolan talvesta?
Suunnittelemissanne eläimissä pitää huomioida:
● Miten ne suojautuvat kylmältä? ● Millaiset eläimet vaipuvat horrokseen? ● Millaiset eläimet nukkuvat talviunta? ● Millaisilla eläimillä on suojaväri? ● Millaisia talvipesiä eläimillä on? ● Mitä ne syövät?
Tee ajatuskartta ja kuva eläimestä omaan vihkoosi. Voit tehdä myös useamman.
VALMISTAUDU ESITTELEMÄÄN OMA ELÄIMESI MUILLE!
OSA 5
Millainen olento asustaa Pohjolan
järven syvyyksissä? Piirrä siitä
vihkoosi kuva. Millaisia havaintoja
teette olennosta? miten se liikkuu?
Miltä se näyttää? Mitä se mahdollisesti
syö? Mitä sen ulkonäöstä voi päätellä?
Lähetätte kuvan professorille
avaruusasemalle. Hän nimeää olennon
välittömästi. Minkä nimen hän antaa
Luodaan uusi kulttuuri
Nimi Miksi Pohjolan alkuperäisasukkaat kutsuvat itseään?
Kieli Miten he sanovat: ● -Hyvää päivää. ● -Anteeksi. ● -Kiitos.
Millaisia muita sanoja te keksitte? Keksikää 10 sanaa.
OSA 6
Legenda
Alkuperäisasukkaat kertovat tarinoita, joita
kerrottu toisille satojen vuosien ajan. Valitse
yksi aihe ja tee siitä 4-5 kuvan sarjakuva. Väritä!
Aiheet:
● Pohjolan syntytarina
● Suuren vedenalaisen olennon tarina
● Kylän sankarin urotekoja
Kirjoita lisäksi 40-60 sanan esitelmä jostakin seuraavista aiheista:
Metsästäminen Pohjolassa
Pohjolan eläimiä
Pohjolan soturit
OSA 7
Hitaasti ja kömpelösti ylös kipeää kaksi robottikoiraa. Ne haluavat löytää teidät!
Seuraatte robottikoiria etäältä. Huomaatte asian joka voi auttaa teitä:
Koirat eivät pysty kiipeämään jyrkkiä seinämiä.
Haaste: robottikoirat
1. Laadi suunnitelma miten toimitte. Yrittäkää vangita ne, sillä ne saattavat pitää sisällään tärkeää tietoa.
2. Miten hahmosi toimii tilanteessa? Muista villikorttitaitosi.
3. Jokainen ryhmän jäsen kirjoittaa oman hahmon näkökulmasta tapahtumat. (50-70 sanaa)
Tarinan sattumat
Heitä noppaa. Nopan silmäluku antaa sattuman, joka pitää ratkaista tarinassa.
Silmäluku 1. Koirat karkaavat kiinniottamisen jälkeen.
Silmäluku 2. Koirat huomaavat teidät ennen suunnitelman toteuttamista.
Silmäluku 3. Joku ryhmäläisistä loukkaantuu. Murtuma, haava tai tajuttomuus.
Silmäluku 4. Kolmas koira ilmestyy kun olette vanginneet ensimmäiset kaksi koiraa.
Silmäluku 5. Alkuperäisasukkaat auttavat teitä jossakin sattumassa.
Silmäluku 6. Suunnitelmanne onnistuu!
Lopulta saatte vangittua koirat ja kirjaudutte robottikoiran muistiin.
Piirrä robottikoirasta oma versiosi + väritä!
OSA 8
The Kaivosyhtiö on aloittanut olentojen siirto-operaation. Näette järven rannalla kaksi valtavaa konetta. He aikovat porata jään rikki ja vangita olennot pienoissukellusveneillä.
Miten pysäytätte koneet?
1. Suunnitelkaa lyhyesti millaisen suunnitelman teette, muistakaa villikorttitaidot sekä koneiden vihjeet! 2. Heittäkää noppaa ja ottakaa lisäksi kaksi sattumaa, jotka ratkaisette tarinassanne. 3. Jokainen kirjoittaa oman version tapahtumista (50-70 sanaa).
OSA 9
Miten pääsette avaruusasemalle?
Saatuanne koneet pois pelistä olette saavuttaneet erävoiton. Mutta miten pääsette pois Pohjolan pinnalta? Avaruusaluksenne upposi jäihin...
Kohti avaruusasemaa!
1. Suunnitelkaa lyhyesti millaisen suunnitelman teette, muistakaa villikorttitaidot sekä vihjeet! 2. Jokainen kirjoittaa oman version tapahtumista (50-70 sanaa)
Valitkaa vihjeistä apua suunnitelmaanne: ● Robottien lentämää kuljetusalusta te ette voi ohjata, sillä ohjaimet ovat tehty robottia varten. ● Pohjolan alkuperäisasukkaat voivat kutsua joillain tapaa (keksikää) miten olennot nousevat vedestä. Voisiko niitä koskettamalla siirtyä asemalle? ● Pysytyttekö rakentamaan koneiden rojuista avaruusaluksen?
OSA 10 (Lopetus)
Miten tarina loppuu? Kirjoita miten tarina päättyy?
● Mitä avaruusasemalla tapahtuu? ● Miten vapautatte vangit asemalla? ● Mitä Pohjola planeetalle tapahtuu? ● Mitä The Kaivosyhtiölle tapahtuu? Joutuvatko he vastuuseen tekosistaan? Piirrä sivun kokoinen kuva taustoineen, joka liittyy tarinaan. Väritä!
Lopuksi tarkista koko vihkosi ja viimeistele palautuskuntoon. Palutus tiistaina 26.3.