Koordinaatiston siirto ja palautus
Koordinaatiston siirto ja palautus

Tämä simulaatio havainnollistaa koordinaatiston siirtoa translate(x,y); -komennolla ja koordinaatiston palautusta popMatrix(); -komennolla. Kopioi alla oleva koodi ja aja ohjelma. Älä tee koodiin muutoksia.
// Ohjelman tehnyt: e-Oppi Oy
// 28.2.2018
int a = 0; // Laskurin alkuarvo
int b = 0; // Laskurin alkuarvo
int c = 570; // Laskurin alkuarvo
int d = 570; // Laskurin alkuarvo
int e = 760; // Laskurin alkuarvo
int f = 760; // Laskurin alkuarvo
void setup () {
size(1000,700); // ikkunan koko
stroke(0); // Musta viivan väri
textSize(30); // Tekstin koko
}
void draw() {
background(255); // Tyhjennä tausta
int a2 = round(map(a,0,950,0,500));
int b2 = round(map(b,0,950,0,500));
int c2 = round(map(c,0,950,-500,500));
int d2 = round(map(d,0,950,-500,500));
int e2 = round(map(e,0,950,-500,500));
int f2 = round(map(f,0,950,-500,500));
fill(0,200,255);
fill(255);
rect(500,200,500,500);
stroke(0,0,200,100);
for (int t=-10; t <= 10; t++) {
line(500+t*50,-300,500+t*50,700);
line(0,200+t*50,1000,200+t*50);
}
stroke(200);
pushMatrix();
translate(a2,b2);
for (int t=-10; t <= 10; t++) {
line(500+t*50,-300,500+t*50,700);
line(0,200+t*50,1000,200+t*50);
}
strokeWeight(3);
line(500,-300,500,700);
line(0,200,1000,200);
fill(255,0,0,200);
strokeWeight(1);
stroke(0);
rect(500+c2,200+d2,100,100);
popMatrix();
fill(0,0,255,200);
ellipse(500+e2,200+f2,100,100);
fill(240);
noStroke();
rect(0,200,500,500);
rect(0,0,1000,200);
stroke(0);
strokeWeight(1);
fill(255,255,0); // Keltainen täyttöväri
rect(0,0,999,30); // Piirrä keltainen suorakulmio
rect(0,30,999,30); // Piirrä keltainen suorakulmio
rect(0,60,999,30); // Piirrä keltainen suorakulmio
rect(0,90,999,30); // Piirrä keltainen suorakulmio
rect(0,120,999,30); // Piirrä keltainen suorakulmio
rect(0,150,999,30); // Piirrä keltainen suorakulmio
fill(255,100,100); // Punainen täyttöväri
rect(a,0,60,30); // Piirrä punainen neliö
rect(b,30,60,30); // Piirrä punainen neliö
rect(c,60,60,30); // Piirrä punainen neliö
rect(d,90,60,30); // Piirrä punainen neliö
rect(e,120,60,30); // Piirrä punainen neliö
rect(f,150,60,30); // Piirrä punainen neliö
int x1 = mouseX; // Selvitä hiiren vaakakoordinaatti
int y1 = mouseY;
if (mousePressed == true) {
if ((y1 > 0) && (y1 < 30)) {
if ((x1>a) && (a < 950)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
a++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<a) && (a >= 0)) { // Jos hiiri on vasemmalla puolen
a--; // niin pienennä laskuria
}
}
if ((y1 > 30) && (y1 < 60)) {
if ((x1>b) && (b < 950)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
b++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<b) && (b >= 0)) { // Jos hiiri on vasemmalla puolen
b--; // niin pienennä laskuria
}
}
if ((y1 > 60) && (y1 < 90)) {
if ((x1>c) && (c < 950)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
c++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<c) && (c > 0)){ // Jos hiiri on vasemmalla puolen
c--; // niin pienennä laskuria
}
}
if ((y1 > 90) && (y1 < 120)) {
if ((x1>d) && (d < 950)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
d++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<d) && (d > 0)){ // Jos hiiri on vasemmalla puolen
d--; // niin pienennä laskuria
}
}
if ((y1 > 120) && (y1 < 150)) {
if ((x1>e) && (e < 950)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
e++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<e) && (e > 0)){ // Jos hiiri on vasemmalla puolen
e--; // niin pienennä laskuria
}
}
if ((y1 > 150) && (y1 < 180)) {
if ((x1>f) && (f < 950)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
f++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<f) && (f > 0)){ // Jos hiiri on vasemmalla puolen
f--; // niin pienennä laskuria
}
}
}
fill(0); // Musta tekstin väri
textSize(20); // Tekstin koko
text(a2,a+5,25);
text(b2,b+5,55);
text(c2,c+5,85);
text(d2,d+5,115);
text(e2,e+5,145);
text(f2,f+5,175);
textSize(25); // Tekstin koko
text("void setup () {",10,240);
text("size(500,500); ",50,270);
text("}",10,300);
text("void draw () {",10,330);
text("background(255);",50,360);
text("pushMatrix();",50,390);
text("translate("+a2+","+b2+");",50,420);
text("fill(255,0,0);",50,450);
text("rect("+c2+","+d2+",100,100);",50,480);
text("popMatrix();",50,510);
text("fill(0,0,255);",50,540);
text("ellipse("+e2+","+f2+",100,100);",50,570);
text("}",10,600);
}