4.7. Tehtävä
Tee ohjelma, joka arpoo valitsemasi hahmon satunnaiseen paikkaan työpöydällä. Arvo x:lle luku väliltä -240..240 ja arvo y:lle luku väliltä -180...180. Laita arpominen toista kunnes -silmukan sisälle. Laita silmukan sisälle myös 1 sekunnin viive, ennen kuin tehdään uusi arpominen.

Laita silmukkaan ehto, että toista kunnes laskuri on suurempi kuin 10. Tarvitset siis myös laskuri-muuttujan, jonka arvo ennen toista kunnes -silmukkaa on nolla. Tee myös toinen ohjausrakenne "kun tätä hahmoa klikataan" ja laita tähän komento, joka kasvattaa aina laskuria yhdellä, kun hahmoa on klikattu. Tekemäsi peli jatkuu niin kauan, kunnes olet osunut kymmenen kertaa valitsemaasi hahmoon.

Laita silmukkaan ehto, että toista kunnes laskuri on suurempi kuin 10. Tarvitset siis myös laskuri-muuttujan, jonka arvo ennen toista kunnes -silmukkaa on nolla. Tee myös toinen ohjausrakenne "kun tätä hahmoa klikataan" ja laita tähän komento, joka kasvattaa aina laskuria yhdellä, kun hahmoa on klikattu. Tekemäsi peli jatkuu niin kauan, kunnes olet osunut kymmenen kertaa valitsemaasi hahmoon.