1.5 Jakolasku päässälaskuna


1.05 Ekotehtävä 1
1.05 Ekotehtävä 2
1.05 Treeni 1
1.05 Treeni 2
1.05 Tsemppi 1
1.05 Tsemppi 2
1.05 Jokeri - Luku selville
1.05 Kotiboksi 1
1.05 Kotiboksi 2
1.05 Tutkimustehtävä - Ajankäyttösi
Tutki omaa ajankäyttöäsi.
Arvioi yhden arkipäivän osalta ajankäyttöäsi. Kirjaa puolen tunnin tarkkuudella paljonko käytät vuorokaudessa aikaa nukkumiseen, ruokailuun välipaloineen, koulun käyntiin kotitehtävineen, harrastuksiin ym. Yhteenlaskettuna pitää tulla 24 h. Ota selvää kuinka monta tuntia ikäisesi tarvitse keskimäärin unta vuorokaudessa ja vertaa omaan nukkumisaikaan. Nukutko tarpeeksi?
Tee viikonlopun osalta joko lauantailta tai sunnuntailta sama ajankäyttösi arvio. Mihin käytät viikonloppuna sen ajan, jonka olet arkipäivänä koulussa?
Arvioi yhden arkipäivän osalta ajankäyttöäsi. Kirjaa puolen tunnin tarkkuudella paljonko käytät vuorokaudessa aikaa nukkumiseen, ruokailuun välipaloineen, koulun käyntiin kotitehtävineen, harrastuksiin ym. Yhteenlaskettuna pitää tulla 24 h. Ota selvää kuinka monta tuntia ikäisesi tarvitse keskimäärin unta vuorokaudessa ja vertaa omaan nukkumisaikaan. Nukutko tarpeeksi?
Tee viikonlopun osalta joko lauantailta tai sunnuntailta sama ajankäyttösi arvio. Mihin käytät viikonloppuna sen ajan, jonka olet arkipäivänä koulussa?
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
1.05 Kimppatehtävä - Meneekö jako tasan?
Pelataan pareittain, tarvitaan kaksi noppaa/pari ja kirjoitusvälineet.
1. Arvotaan aloittaja.
2. Aloittaja heittää noppaa kaksi kertaa ja merkitsee luvut heittojärjestyksessä paperille. Aloittaja heittää vielä kerran ja heiton tulos on edellä saadun luvun jakaja. Esimerkiksi 1. heitto on 3, toinen 5 ja kolmas 4. Saadaan jakolasku 35 : 4.
3. Jos jako menee tasan, heittäjä saa pisteen. Tässä 35 :4 = 8, jää 3. eli jako ei mene tasan eikä olisi tullut pistettä.
4. Vaihdetaan vuoroa.
5. Pelataan 5-10 kierrosta ja lasketaan pisteet.
6. Voittaja on hän, joka on saanut eniten pisteitä. Tasapelikin voi tulla.
1. Arvotaan aloittaja.
2. Aloittaja heittää noppaa kaksi kertaa ja merkitsee luvut heittojärjestyksessä paperille. Aloittaja heittää vielä kerran ja heiton tulos on edellä saadun luvun jakaja. Esimerkiksi 1. heitto on 3, toinen 5 ja kolmas 4. Saadaan jakolasku 35 : 4.
3. Jos jako menee tasan, heittäjä saa pisteen. Tässä 35 :4 = 8, jää 3. eli jako ei mene tasan eikä olisi tullut pistettä.
4. Vaihdetaan vuoroa.
5. Pelataan 5-10 kierrosta ja lasketaan pisteet.
6. Voittaja on hän, joka on saanut eniten pisteitä. Tasapelikin voi tulla.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
1.05 Selosta omin sanoin
Kerro omin sanoin, mikä tällä sivulla on tärkeää. Vinkkiä saat Jeleppi-taulusta, vinkkivideoista ja muista ohjeista. Voit liittää selostukseen kuvia, kaavioita, diagrammeja tai esimerkkilaskuja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
1.05 Ompputehtävä
Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.