2.09 Kimppatehtävä - Desimaalikunkku
Sovitaan yhdessä desimaalin aloitusluku, esimerkiksi 0,1. Pelaajat sanovat vuorotellen aina seuraavan luvun.
Lisätään desimaalilukuun
a. 0,2
b. 0,3
c. 0,4 jne.
a. Lisätään 0,2:
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,3; 0,5; ...
b. Lisätään 0,3
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,4; 0,7; ...
Väärin vastannut tipahtaa pois. Yhden pisteen saa se, joka on viimeisenä pelissä. Uusi kierros aloitetaan edellisen loputtua.
Lisätään desimaalilukuun
a. 0,2
b. 0,3
c. 0,4 jne.
a. Lisätään 0,2:
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,3; 0,5; ...
b. Lisätään 0,3
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,4; 0,7; ...
Väärin vastannut tipahtaa pois. Yhden pisteen saa se, joka on viimeisenä pelissä. Uusi kierros aloitetaan edellisen loputtua.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.