2.9 Desimaaliluvun kertominen kymmenellä ja sadalla
2.09 Ekotehtävä 1
2.09 Ekotehtävä 2
2.09 Treeni 1
2.09 Treeni 2
2.09 Tsemppi 1
2.09 Tsemppi 2
2.09 Jokeri
2.09 Kotiboksi 1
2.09 Kotiboksi 2
2.09 Tutkimustehtävä
Mikä oli Mietaan sadasosatappio?
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
2.09 Kimppatehtävä - Desimaalikunkku
Sovitaan yhdessä desimaalin aloitusluku, esimerkiksi 0,1. Pelaajat sanovat vuorotellen aina seuraavan luvun.
Lisätään desimaalilukuun
a. 0,2
b. 0,3
c. 0,4 jne.
a. Lisätään 0,2:
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,3; 0,5; ...
b. Lisätään 0,3
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,4; 0,7; ...
Väärin vastannut tipahtaa pois. Yhden pisteen saa se, joka on viimeisenä pelissä. Uusi kierros aloitetaan edellisen loputtua.
Lisätään desimaalilukuun
a. 0,2
b. 0,3
c. 0,4 jne.
a. Lisätään 0,2:
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,3; 0,5; ...
b. Lisätään 0,3
Esimerkkiluvulla 0,1; 0,4; 0,7; ...
Väärin vastannut tipahtaa pois. Yhden pisteen saa se, joka on viimeisenä pelissä. Uusi kierros aloitetaan edellisen loputtua.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
2.09 Ompputehtävä
Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
2.09 Selosta omin sanoin
Kerro omin sanoin, mikä tällä sivulla on tärkeää. Vinkkiä saat Jeleppi-taulusta, vinkkivideoista ja muista ohjeista. Voit liittää selostukseen kuvia, kaavioita, diagrammeja tai esimerkkilaskuja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.