Pajat

Lisätkää kommenttikenttään ideoitanne

1. Way Out
- Ryhmä suljetaan luokkaan. Ideana on että luokkahuoneeseen on tehty pulmia, arvoituksia, tehtäviä yms. Yhden ratkaistuaan ysit menevät seuraavalle tehtävälle, tai vastaavasti jakaantuvat jo heti alussa pieniin ryhmiin ja ratkovat tehtäviä yhtäaikaa. Tehtävänä on ratkaista kaikki arvoitukset, jotta he pääsevät luokasta pois.
- Pelin järjestelyt: Tuma pimennetään täysin pimeäksi. Taskulamppu(ja) tarvitaan. Pajan pitäjä(t) ohjaavat kahdeksan ryhmäläistä ensiksi omiin selleihinsä. Jokaisella ryhmän jäsenellä on aluksi oma pulma, joka heidän täytyy ratkaista. Heti kun joku on omansa ratkaissut, hän voi siirtyä auttamaan yhtä ryhmäläistä. Kun kaikki ovat vapautuneet omasta sellistään, voi ryhmä siirtyä ratkomaan ryhmäkohtaisia tehtäviä päästäkseen luokasta pois.
- Sellit ovat numeroituja.

Ohjeet yseille:
- Jaetaan kuulosuojaimet 8kpl. Suojaimia ei saa poistaa.
- Jokainen teistä laitetaan omaan selliin, jossa jokaisella on yksi tehtävä joka pitää ratkaista. Lisäksi sellissä on lamppu, koska luokka on täysin pimeä.
- Jos tehtävän ratkaisu vaatii valvojan hyväksynnän tai että valvoja katsoo kuinka ratkaiset tehtävän, nosta kätesi ylös merkiksi.
- Kun olet saanut oman tehtäväsi ratkaistua hyväksytysti, voit valita yhden tovereistasi jota menet auttamaan. Voit valita vain yhden toverin etkä voi vaihtaa kesken kaiken. Suojaimet on pidettävä päällä. Luokassa on hiljaisuus siihen asti kunnes kaikki ovat vapautuneet omista selleistään. Joka sellissä on kynä ja paperia, joiden avulla voitte kommunikoida.
- Kun vapautunut ryhmäläinen on mennyt auttamaan jotakuta tovereistaan ja saavat tehtävän ratkaistua (eli molemmat vapautuvat) nämä kaksi voivat mennä joko yhdessä tai erikseen taas auttamaan vielä selleissään olevia. Eli yhtä vankia voi parhaimmillaan auttaa 7 jo vapautunutta.
- Kun kaikki ovat vapautuneet omista selleistään, hiljaisuussääntö poistuu ja voitte aloittaa ryhmätehtävät.
- Ryhmätehtävät ovat luokassa.
- Viimeisen ryhmätehtävän saatte ohjaajalta, kun kaikki muut ryhmätehtävät on suoritettu.
- Kun jokainen on sellissään, aika alkaa. Teillä on 40 minuuttia aikaa päästä luokasta pois.

*Selli 1 = 21
*Selli 2 = 182
*Selli 3 = 159
*Selli 4 = 92 (Tilitukkutehtävä)
*Selli 5 = 137
*Selli 6 = Muu 2
*Selli 7 = Muu 4
*Selli 8 = Muu 5

Näistä valitaan sellitehtävät ja ryhmätehtävät: 159, 241, 72, 114, 168, 172, 21, 246, 65, 271, 269
Muu 1: Piirrä avattu kirjekuori nostamatta kynää paperista ja kulkematta jo piirrettyä viivaa pitkin tai ylittämättä sitä.
Muu 2: Sijoita numerot 1-9 3x3 ruudukkoon siten, että jokaisen vaaka-, pysty- ja vinorivien summa on 15.
Muu 3: Valitkaa ryhmästänne neljä vapaaehtoista. Keksikää keino muodostettaa sellainen asento, että ryhmällä koskee ainoastaan kädet lattiaa. Apukeinoja tai -välineitä ei saa käyttää. Muut saavat auttaa vain sanallisesti.
Muu 4: Kaisu kysyi rakennustyömaalla vanhalta muurarilta, kuinka paljon painaa yksi tiili. Muurari vastasi, että yksi tiili painaa yhden kilon ja puoli tiiltä. Kuinka paljon yksi tiili painaa?
Muu 5: Salakka takaapäinkin.
Muu 6: 2 piilosanatehtävää (Piipuissa kielto briteiltä ja suomalaisilta. 4 / Uutistenlukijalle studiossa tai paatille selällä, tämän tajuaa jopa pikkukakarakin. 13 / Akseli polttaa. 6 / Ihan perusjuttu ihmisen fysiologiassa: "Pihalle, ylämäkeen" 4)

- Ryhmäkohtaiset tehtävät ovat joko numeroituja laatikoita tai vain ensimmäinen tehtävä annetaan heille ja kaikki muut tehtävät heidän pitää etsiä edellisten ratkaisujen pohjalta.
*Ryhmätehtävä 1 = Kirja 124
*Ryhmätehtävä 2 = Muu 3
*Ryhmätehtävä 3 = Muu 6
*Ryhmätehtävä 4 = 293
*Ryhmätehtävä 5 = 248 jonka valvoja osoittaa ryhmälle jotenkin. Numerolukko.

2. Pelipaja
-buzz?
-Kennossa

3. Esterata

4. Tuotesuunnittelu ja mainos
-esittelylaput joka yrityksestä
-keksitään tuote yritykselle, mainos ja mainospuhe

5. The peli:
-100 lappua eri tehtävä
-Lapuissa eri tehtäviä ja nopein ryhmä voittaa tai kuka on päässyt lähimmäksi 100
-Ideana on, että ryhmä heittää noppaa ja sitä mukaa etsivät numeroa vastaavan lapun luokasta, nopan luvut lasketaan yhteen aina edellisen numeron kanssa

6. Kekepaja - SPR? ensiapu (Tuomas ja Eetu selvittävät)

- Pajaideoita
EDELLÄKÄVIJÄ: Virtual reality -kilpailu
ROHKEA: murhamysteerin ratkaiseminen
LUOVA: tuotesuunnittelu, mainos
KETTERÄ: esterata
VASTUULLINEN+KEKE: ?
VISIO: ?

Kommentit

Kirjaudu sisään lisätäksesi tähän kommentin