Digitutorin ajanvaraus esimerkkejä
1.-2.lk
Koulun koneille kirjautuminen ( Surfacet ja kannettavat tietokoneet)
- oppilas opettelee kirjoittamaan oman etu- ja sukunimensä. Oppilas opettelee kirjautumaan koulun koneille ja opettelee muistamaan ulkoa kirjautumistunnuksensa ja/tai pitämään tunnuksensa itsenäisesti hyvässä tallessa.( Huom! Henkilötietosuojalaki eli GDPR:n määräykset)
Bingelin pelimaailman käyttöönotto (Sanomapro:n kirjasarjat)
-tunnukset tulee olla tehtyinä ja tulostettuina, kysy koulun ylläpitäjiltä
Bee bot -koodaustunti (
- laitteet täytyy aina varata ja hakea etukäteen Varilan koululta lukuvuonna 2018/19 ( Esim. Lauri voi tuoda tulleessaan.)
- Toivottavasti sähköinen varauskalenteri tulee käyttöön lukuvuonna 2018-2019
Imotion, Stopmotion animaatioiden tekeminen ja myöhemmin Green Screen -kuvauksien tekeminen, kuvaaminen - > Imovie -kuvaukset, kun perustaidot on hallussa.
-opettajan tulee olla varannut ko. tunneiksi iPadit, joihin kyseinen appsi on ladattu.
Näppistaiturin käyttöönotto (Näppistaiturista on saatavana ilmaisversio netissä, mutta Sastamalan kaupunki on hankkinut lisenssin jokaiselle oppilaalle maksulliseen version, jolloin ylläpitäjäopettaja voi luoda jokaiselle luokalle oman ryhmän ja seurata ryhmänsä oppimistuloksia.
Työkalujen avulla opettaja pääsee muokkaamaan ohjelman yleisiä asetuksia sekä kurssien asetuksia. Opettaja voi määritellä ryhmille omat kurssiasetukset, kuten oppitunnin keston, rajoitukset sekä läpäisyvaatimukset.
Näppistaiturissa harjoitellaan 10-sormijärjestelmää ja sormien paikkoja keski- eli kotiriviltä aloittaen.
- aluksi pääsee harjoittelemaan ilman tunnuksia, mutta tulokset eivät jää silloin talteen.
- pelit, tehtävät, jaksot, saarinäkymä,
-opettajan tulee olla luonut luokalle oma ryhmä ja tunnukset etukäteen
- voidaan sopia yhteinen aika opettajan kanssa, jolloin esittelen miten ne luodaan
Liikkuva koulu - hankkeeseessa mahdollisesti käytettävät sovellukset opetetaan tarvittaessa.
3.-4.lk
O365:n tai Googlen käyttöönotossa (Teams- ryhmät, tehtävien tekeminen, jakaminen, arviointi)
ja
- oppilaiden tulee osata kirjautua etunimi.sukunimi@edu.sastamala.fi ja muistaa itsenäisesti salasanansa. Hänen tulee myös osata vaihtaa salasana aina, kun kouluverkko vaatii salasanan vaihtoa.
Esimerkki yhdestä O365:n sovelluksesta:
Nettipohjainen esityssovellus: Sway on nettipohjaisten interaktiivisten esitysten luontiin tarkoitettu o365 pakettiin kuuluva ohjelma. Se tukee O365paketin ohjelmien lisäksi sisällön liittämistä esimerkiksi YouTubesta sekä sosiaalisen median lähteistä. Sway muuntaa esityksen automaattisesti sopivaksi laitteelle, jolla esitystä katsellaan. Esitys mukautuu mobiililaitteen (puhelin tai tabletti) tai tietokoneen näytölle. Esityksiä voi upottaa esimerkiksi Peda.netiin.
Näppistaiturin käyttöönotossa
-oppilailla tulee olla luotuina omat tunnukset, opettaja luo
Imotion, Stopmotion -animaatioiden tekemisen monipuolistaminen ja Imovie -kuvaukset, kun perustaidot on hallussa. ( Green Screen tulee käyttöön myöhemmin.)
-opettajan tulee olla varannut ko. tunneiksi iPadit, joihin kyseinen appsi on ladattu
Peda.netin OmaTilan käyttöönotto portfoliona ja luokkakäytössä
-oppilailla tulee olla luotuina omat peda.net -tunnukset, tehdään kotona huoltajan kanssa
-paperinen viesti ja ohjeistus
(Seppo.io pelin tekeminen ja pelin ohjaamisessa, mikäli Stormin koulu hankkii tämän
-opettajalla tulee olla omat ohjaajan tunnukset)
5.-6.lk
O365:n tai Googlen käyttöönotossa (Teams- ryhmät, tehtävien tekeminen, jakaminen, arviointi) (O365 käyttöön
- oppilaiden tulee osata kirjautua etunimi.sukunimi@edu.sastamala.fi -ohjelmaan
Peda.netin OmaTila käyttöönotto portfoliona ja luokkakäytössä
-oppilailla tulee olla luotuina omat peda.net -tunnukset, tehdään kotona huoltajan kanssa
-paperinen viesti ja ohjeistus
Stormin koulun uuden robotin -ohjelmointi (C-kieli)
-opettajan tulee olla varannut koulun robotti luokan käyttöön,
ja huomioida, että yhdessä päivässä emme ehdi pitkälle.
Seppo.io -pelialustan käyttö( Tätä ei ole Stormissa, mutta esim. Varilan koulussa on kokemusta pelialustasta.)
(Mikäli haluat tietyn pelin, kannattaa
varata vähintään viikkoa ennen pari tuntia aikaa kanssani jotta voin neuvoa pelin teon.)
-opettajalla tulee olla omat ohjaajan tunnukset.
LISÄKSI ERILAISET SOVELLUKSET, JOIHIN OPETTAJAT TAI OPPILAAT HALUAVAT PEREHTYÄ JA OPETELLA KÄYTTÄMÄÄN NIITÄ.
OPPILAIDEN OMIA LAITTEITA KÄYTETTÄESSÄ TÄYTYY OLLA ETUKÄTEEN LUPA HUOLTAJILTA. SAMA KOSKEE MYÖS ELOKUVIEN JA ANIMAATIOIDEN TEKEMISTÄ, MIKÄLI OPPILAITA KUVATAAN.
ELOKUUSSA 2018 TULEE TÄYTTÄÄ LUPALAPUT OMIEN LAITTEIDEN KÄYTÖSTÄ, TUOTOSTEN TEKEMISESTÄ JA NÄYTTÄMISESTÄ SEKÄ OPPILAIDEN KUVAAMISESTA.