17.12.

Tanssiohjelmointi/Dansprogrammering 🕺


Ennakkovalmistelut

  • Tutustukaa päivän sisältöön ennakkoon ja suunnitelkaa sisältö osaksi päivää
  • Ladatkaa ja tulostakaa tanssikuvat

 

Tarvikkeet

  • Tanssikuvat
  • Luonnonmateriaaleja (voi soveltaa esim. Liikuntavälineillä)
  • Tulostin

Förberedelser

–Bekanta er på förhand med dagens innehåll och planera innehållet så att det är en del av dagen

–Ladda och printa ut dansbilder

Tillbehör

–Dansbilder

–Naturmaterial (kan tillämpas t.ex. med motionsredskap)

–Skrivare




SisältöInnehåll

Esim.

Käpy = x-asento

Keppi = korkea hyppy

Kivi = tasapainoilu yhdellä jalalla

Neulanen = lanteiden keinutus


Rita era egna dansrörelser eller ladda och skriv ut färdiga bilder från webben 

t.ex. 

https://digitalalektioner.se/app/uploads/2017/11/dansprogrammering_symboler_A5.pdf 

https://gratisiskolan.se/lektion-4-dansprogrammering.html 

Bestäm vilka rörelser som motsvarar vilket naturmaterial och bygg upp en koreografi med hjälp av koder för naturföremålen.

T.ex.

Kotte = x-ställning

Käpp = högt hopp

Sten = balansera på ett ben

Barr = gunga på höfterna

Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä