Ensimmäinen peli
Scratch
Teemme pelin, jossa on tavoitteena keräillä esineitä. Pelihahmoa liikutetaan nuolinäppäimillä. Luomme peliin myös vihollisen, johon törmääminen keskeyttää pelin. Lisäksi opimme koodaamaan pistelaskurin.
Avaa Scratch-editori osoitteessa https://scratch.mit.edu/projects/editor/
Avaa Scratch-editori osoitteessa https://scratch.mit.edu/projects/editor/
Pelihahmon lisääminen
Aluksi valitaan hahmo, jota pelissä ohjaillaan.
Jos et halua käyttää valmiina olevaa kissaa, poista se klikkaamalla sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitse poista.
Valitse pelihahmo Scratchin kirjastosta.
Huomaa, että hahmon voi luoda myös piirtämällä, tuomalla tiedoston tietokoneelta tai ottamalla kuvan.
Jos et halua käyttää valmiina olevaa kissaa, poista se klikkaamalla sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitse poista.
Valitse pelihahmo Scratchin kirjastosta.
Huomaa, että hahmon voi luoda myös piirtämällä, tuomalla tiedoston tietokoneelta tai ottamalla kuvan.