Konnan liikuttaminen ja kääntyminen
Konnan toimintoja ohjataan käskyjen avulla. Seuraavassa taulukossa on esimerkkejä komennoista, joita on kirjoitettu konnalle nimeltään Kilppari.
Komennot aloitetaan aina konnan nimellä ja pisteen jälkeen tulee haluttu komento. Mikäli komento vaatii, komennon perään sulkeisiin kirjoitetaan tarvittavat määritteet.
Komento |
Toiminto |
kilppari.forward(50) |
Kilppari menee eteenpäin sijaintipaikastaan 50 yksikköä. |
kilppari.backward(50) |
Kilppari peruuttaa sijaintipaikastaan 50 yksikköä. |
kilppari.right(90) |
Kilppari kääntyy sijaintipaikassaan 90° oikealle. |
kilppari.left(90) |
Kilppari kääntyy sijaintipaikassaan 90° vasemmalle. |
kilppari.color(’red’) |
Kilpparin piirtämän viivan väri muuttuu punaiseksi. |
kilppari.pensize(10) |
Kilpparin piirtämän viivan paksuus muuttuu 10 yksikön paksuuteen. |
TEHTÄVÄ 3 (Palautettava tehtävä)
Tavoitteena on oppia konnan liikuttamisen peruskomennot, suunnan määrääminen ja viivan värin vaihtaminen.
Tee ohjelma, jolla saat piirrettyä alla olevan kuvion. Tuo ohjelmaan Turtle-kirjasto ja määritä piirtoalue.
- Anna konnalle nimi.
- Kirjoita koodi, jolla konna piirtää 100 yksikköä pitkän mustan viivan ja peruuttaa takaisin 100 yksikköä.
- Kirjoita koodi, jolla konna kääntyy 90° vasempaan, piirtää 100 yksikköä pitkän punaisen viivan ja peruuttaa takaisin. Värit pitää kirjoittaa englanniksi.
- Jatka ohjelmaa, jotta saat kuvion piirrettyä.
- Muuta ohjelmaa siten, että saat jokaisen viivan piirrettyä eri paksuudella.
- Kokeile vaihtaa käytettyjä värejä.