Arduinon graafinen ohjelmointi
mBlock
Arduino Uno on mahdollista ohjelmoida myös graafisessa ohjelmointiympäristössä.
Yläkoulun ohjelmointi on lausekielistä, mutta ohjelmoinnin rakenteiden ja ohjelman
suorituspolkujen havainnointiin voidaan käyttää graafista ohjelmointiympäristöä.
Esimerkiksi ehto- ja toistorakenteiden opettelu on näin helpompaa.
mBlock-ohjelmointiympäristön lataussivu
HUOM!
Arduino Unoon tulee ennen mBlockissa tapahtuvaa ohjelmointia kääntää ja ladata
STANDARD FIRMATA Arduinon omassa IDE-ympäristössä.
Se löytyy valikosta Tiedosto/ Esimerkit/ Firmata/ StandardFirmata
Käännä koodi ja lähetä se Unoon. Tämä on tarpeen tehdä vain yhden kerran,
sen jälkeen Unoa voidaan käyttää jatkuvasti mBlock-ympäristössä.
Video-ohje: StandardFirmatan lataus Unoon ja ohjelmointi graafisessa ympäristössä
Yläkoulun ohjelmointi on lausekielistä, mutta ohjelmoinnin rakenteiden ja ohjelman
suorituspolkujen havainnointiin voidaan käyttää graafista ohjelmointiympäristöä.
Esimerkiksi ehto- ja toistorakenteiden opettelu on näin helpompaa.
mBlock-ohjelmointiympäristön lataussivu
HUOM!
Arduino Unoon tulee ennen mBlockissa tapahtuvaa ohjelmointia kääntää ja ladata
STANDARD FIRMATA Arduinon omassa IDE-ympäristössä.
Se löytyy valikosta Tiedosto/ Esimerkit/ Firmata/ StandardFirmata
Käännä koodi ja lähetä se Unoon. Tämä on tarpeen tehdä vain yhden kerran,
sen jälkeen Unoa voidaan käyttää jatkuvasti mBlock-ympäristössä.
Video-ohje: StandardFirmatan lataus Unoon ja ohjelmointi graafisessa ympäristössä