07.03 Kimppatehtävä
Tarvikkeet: Kaksi noppaa, paperia tai chat-keskustelu
Nollapeli on yksinkertainen noppapeli, jossa pyritään aloitusluvusta kohti lukua nolla. Aloitusluvuksi valitaan jokin luku väliltä 10–20. Luku on sama kaikille pelaajille. Pelaaja heittää kaksi noppaa ja valitsee heitetyistä silmäluvuista toisen. Hän voi vähentää aloitusluvusta valitsemansa nopan silmäluvun verran, esimerkiksi aloitusluvusta 10 pääsee nopan silmäluvulla 6 lukuun 4. Tämä kirjataan muistiin laskuna 10 – 6 = 4. Nollaan pääsee vain tasaluvulla. Luvusta 4 joutuu silmäluvulla 5 lukuun –1. Jos pelaaja on negatiivisten lukujen puolella, nopan silmäluvut ovat positiivisia. Esimerkiksi luvusta –1 pääsee lukuun 0 nopan silmäluvulla 1.
Peliä voi pelata myös esimerkiksi chat-yhteyden avulla. Tällöin jokaisella pelaajalla täytyy olla omat nopat tai sitten yksi pelaaja vuorollaan on nopan heittäjä. Reilu ratkaisu on myös, että noppaa heitetään seuraavana vuorossa olevalle pelaajalle, joka valitsee annetuista luvuista itselleen paremman.
Nollapeli on yksinkertainen noppapeli, jossa pyritään aloitusluvusta kohti lukua nolla. Aloitusluvuksi valitaan jokin luku väliltä 10–20. Luku on sama kaikille pelaajille. Pelaaja heittää kaksi noppaa ja valitsee heitetyistä silmäluvuista toisen. Hän voi vähentää aloitusluvusta valitsemansa nopan silmäluvun verran, esimerkiksi aloitusluvusta 10 pääsee nopan silmäluvulla 6 lukuun 4. Tämä kirjataan muistiin laskuna 10 – 6 = 4. Nollaan pääsee vain tasaluvulla. Luvusta 4 joutuu silmäluvulla 5 lukuun –1. Jos pelaaja on negatiivisten lukujen puolella, nopan silmäluvut ovat positiivisia. Esimerkiksi luvusta –1 pääsee lukuun 0 nopan silmäluvulla 1.
Peliä voi pelata myös esimerkiksi chat-yhteyden avulla. Tällöin jokaisella pelaajalla täytyy olla omat nopat tai sitten yksi pelaaja vuorollaan on nopan heittäjä. Reilu ratkaisu on myös, että noppaa heitetään seuraavana vuorossa olevalle pelaajalle, joka valitsee annetuista luvuista itselleen paremman.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.