06.01 Kimppatehtävä - Desimaalibingo
Merkitkää (väljästi) kukin omille papereille vaaka- ja pystyriveille kolme desimaalilukua ja täyttäkää kaikki alueen tyhjät kohdat niin, että kaikki yhdeksän (kymmeneosat) desimaalilukua tulee
mukaan.
Esimerkiksi:
0,1 [[$\qquad$]] 0,3 [[$\qquad$]] 0,4
0,5 [[$\qquad$]] 0,2 [[$\qquad$]] 0,6
0,9 [[$\qquad$]] 0,7 [[$\qquad$]] 0,8
Tätä bingoa pelataan, kuten muitakin bingopelejä: Yksi henkilö on Bingoisäntä/-emäntä, joka nostaa ennalta tekemiään desimaalilukulappuja. Bingo on silloin, kun vaakasuunnassa, pystyssä tai vinoittain olevat luvut osuvat kohdalleen. Peliä voidaan jatkaa eteenpäin pelaamalla kahdesta, kolmesta jne. rivistä. Peliä voi pelata myös esimerkiksi sadasosilla tai kymmenes-ja sadasosilla.
mukaan.
Esimerkiksi:
0,1 [[$\qquad$]] 0,3 [[$\qquad$]] 0,4
0,5 [[$\qquad$]] 0,2 [[$\qquad$]] 0,6
0,9 [[$\qquad$]] 0,7 [[$\qquad$]] 0,8
Tätä bingoa pelataan, kuten muitakin bingopelejä: Yksi henkilö on Bingoisäntä/-emäntä, joka nostaa ennalta tekemiään desimaalilukulappuja. Bingo on silloin, kun vaakasuunnassa, pystyssä tai vinoittain olevat luvut osuvat kohdalleen. Peliä voidaan jatkaa eteenpäin pelaamalla kahdesta, kolmesta jne. rivistä. Peliä voi pelata myös esimerkiksi sadasosilla tai kymmenes-ja sadasosilla.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.