04.05 Kimppatehtävä - Sekanoppa
Jokainen pelaaja heittää vuorotellen noppaa. Nopan silmäluku on osoittaja ja nimittäjä on esimerkiksi luku 2. Heittäjän täytyy muuttaa näin saatu murtoluku sekaluvuksi. Voittaja on suurimman sekaluvun saanut pelaaja.
Peliä voi pelata esimerkiksi viidestä tai kymmenestä voitosta.
Peliä voi pelata esimerkiksi viidestä tai kymmenestä voitosta.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.