Odotteluleikit
Nämä leikit ovat tarjoitettu tilanteisiin, joissa ohjaajana joudut odottelemaan ryhmän kanssa esimerkiksi seuraavan aktiviteetin alkamista. Kun leiriläiset ovat keskittyneet johonkin tekemiseen odotteluajalla, ryhmää on helpompi hallita.
Mitä minä ajattelen
Ohjaaja ajattelee jotain esinettä ja leiriläiset kyselevät siihen liittyviä kysymyksiä, joihin ohjaaja voi vastata vain kyllä tai ei. Tavoitteena on, että leiriläiset arvaavat, mitä esinettä ohjaaja ajatteli.
Rikkinäinen puhelin
Ohjaaja tai leiriläinen keksii sanan tai lauseen (leiriläisten iästä riippuen voi lisätä lauseiden pituudella vaikeutta). Sanan tai lauseen keksinyt kuiskaa sanan vieruskaverille ja tämä jälleen eteenpäin. Kun jokainen ryhmästä on saanut vuorollaan kuiskata sanan tai lauseen, viimeinen sanoo sen kaikille ääneen. Sen jälkeen ensimäinen kertoo, oliko se pysynyt alkuperäisessä muodossaan ja mikäli ei, hän kertoo mikä alkuperäinen sana tai lause oli.
Laiva on lastattu
Sovitaan yhdessä jokin aihe, ja sen jälkeen jokainen vuorollaan sanoo aiheeseen sopivan asian. Esimerkiksi aiheena on urheilulajit voi leiriläinen sanoa "laiva on lastattu vesipallolla".
Liiku kuin eläin
Ohjaaja keksii eläimen ja leiriläisten on liikuttava sen eläimen liikkumistavan mukaan. Esimerkiksi "Tepsuta kuin pingviini".
Etsi vain silmillä
Istutaan tilassa ja etsitään tietyn värisiä esineitä sieltä. Esineitä joko voidaan nimetä tai laskea kuinka paljon niitä on yhteensä.
Sanaleikki
Kukin vuorollaan sanoo jonkin sanan ja seuraavan tulee sanoa sana, joka alkaa edellisen sanan viimeisellä kirjaimella.
Ketjutarina
Jokainen leiriläinen saa sanoa vuorollaan yhden sanan, jotka yhdessä muodostavat lauseita. Esimerkiksi kun ensimmäinen leiriläinen sanoo "olipa" voi toinen leiriläinen sanoa "kerran" ja niin edelleen.
Arvaa mitä piirrän
Ohjaaja aloittaa hitaasti piirtämään jotain asiaa, ja leiriläiset saavat kokoajan arvata mitä ohjaaja on piirtämässä. Peli päättyy, kun leiriläiset arvaavat mitä ohjaaja oli piirtämässä.
Aaltoilu
Ryhmä seisoo piirissä ja ohjaaja laittaa jonkin yksittäisen liikkeen eteenpäin niin, että järjestyksessä yksitellen leiriläiset tekevät saman liikkeen. Kun liike on kulkenut koko piirin ympäri, laittaa ohjaaja toisen liikkeen eteenpäin ja niin edelleen.
Hymyn heitto
Ryhmä on piirimuodostelmassa ja vain yksi kerrallaan saa hymyillä. Hymyilevä pelaaja pyyhkii kädellään hymyn pois ja osoittaa jotain toista pelaajaa, jolloin tämä alkaa vuorostaan hymyillä. Jos joku muu pelaajista hymyilee tai nauraa, hän joutuu pelistä pois.
Mitä minä ajattelen
Ohjaaja ajattelee jotain esinettä ja leiriläiset kyselevät siihen liittyviä kysymyksiä, joihin ohjaaja voi vastata vain kyllä tai ei. Tavoitteena on, että leiriläiset arvaavat, mitä esinettä ohjaaja ajatteli.
Rikkinäinen puhelin
Ohjaaja tai leiriläinen keksii sanan tai lauseen (leiriläisten iästä riippuen voi lisätä lauseiden pituudella vaikeutta). Sanan tai lauseen keksinyt kuiskaa sanan vieruskaverille ja tämä jälleen eteenpäin. Kun jokainen ryhmästä on saanut vuorollaan kuiskata sanan tai lauseen, viimeinen sanoo sen kaikille ääneen. Sen jälkeen ensimäinen kertoo, oliko se pysynyt alkuperäisessä muodossaan ja mikäli ei, hän kertoo mikä alkuperäinen sana tai lause oli.
Laiva on lastattu
Sovitaan yhdessä jokin aihe, ja sen jälkeen jokainen vuorollaan sanoo aiheeseen sopivan asian. Esimerkiksi aiheena on urheilulajit voi leiriläinen sanoa "laiva on lastattu vesipallolla".
Liiku kuin eläin
Ohjaaja keksii eläimen ja leiriläisten on liikuttava sen eläimen liikkumistavan mukaan. Esimerkiksi "Tepsuta kuin pingviini".
Etsi vain silmillä
Istutaan tilassa ja etsitään tietyn värisiä esineitä sieltä. Esineitä joko voidaan nimetä tai laskea kuinka paljon niitä on yhteensä.
Sanaleikki
Kukin vuorollaan sanoo jonkin sanan ja seuraavan tulee sanoa sana, joka alkaa edellisen sanan viimeisellä kirjaimella.
Ketjutarina
Jokainen leiriläinen saa sanoa vuorollaan yhden sanan, jotka yhdessä muodostavat lauseita. Esimerkiksi kun ensimmäinen leiriläinen sanoo "olipa" voi toinen leiriläinen sanoa "kerran" ja niin edelleen.
Arvaa mitä piirrän
Ohjaaja aloittaa hitaasti piirtämään jotain asiaa, ja leiriläiset saavat kokoajan arvata mitä ohjaaja on piirtämässä. Peli päättyy, kun leiriläiset arvaavat mitä ohjaaja oli piirtämässä.
Aaltoilu
Ryhmä seisoo piirissä ja ohjaaja laittaa jonkin yksittäisen liikkeen eteenpäin niin, että järjestyksessä yksitellen leiriläiset tekevät saman liikkeen. Kun liike on kulkenut koko piirin ympäri, laittaa ohjaaja toisen liikkeen eteenpäin ja niin edelleen.
Hymyn heitto
Ryhmä on piirimuodostelmassa ja vain yksi kerrallaan saa hymyillä. Hymyilevä pelaaja pyyhkii kädellään hymyn pois ja osoittaa jotain toista pelaajaa, jolloin tämä alkaa vuorostaan hymyillä. Jos joku muu pelaajista hymyilee tai nauraa, hän joutuu pelistä pois.
Kommentit
Kirjaudu sisään lisätäksesi tähän kommentin