3. Pelihahmot

Pelihahmoja varten lisäämme uuden tason. Paina + painiketta Layers-ikkunassa ja anna tasolle nimi Properties-ikkunassa. Esimerkiksi Pelihahmot.



Kun painat hiiren oikeaa painiketta pelikentän päällä, niin avautuvasta valikosta valitse: Insert New object. Tai voit tuplanapsauttaa hiirellä pelikentän päällä. Valitse Insert New object-ikkunasta Sprite (pelihahmo) ja napsauta hiirellä Insert-painiketta.

Kun nyt napsautat hiirellä työpöydällä, niin tällöin automaattisesti aukeaa kuva-ikkuna. Lataamme tallennetun pelihahmon painamalla avonaisen kansion näköistä kuvaketta. Valitse tallennettu kuvatiedosto hiirellä napsauttamalla ja paina Avaa-painiketta. Lisää pelikenttään pallo, sininen suorakulmio ja punainen suorakulmio. 


Kun olet lisännyt kaikki pelihahmot, niin nimeä kukin pelihahmo Properties-ikkunassa. Nimet voisivat olla esimerkiksi: Pallo, Sininen ja Punainen.


Seuraavaksi lisätään käyttäytymismallit.


Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä