Perhonen

Pelin idea

Tehdään peli, jossa on rullaava taustakuva ylhäältä alas (liikkumisefektin luomiseksi). Pelissä on perhonen pelinäkymän alareunassa. Pehosella sallitaan vain vaakaliike. Pelissä arvotaan 5 sekunnin välien kukka ja monsteri (hämähäkki) pelin yläreunaan satunnaiseen paikkaan, josta ne sitten tippuvat alaspäin. Jos kukka tai monsteri törmäävät pelin alareunaan, niin ne poistetaan. Perhonen yrittää kerätä kukkia, mutta väistellä monstereita. Kun perhonen törmää kukkaan, niin silloin saadaan 10 pistettä ja kukka poistetaan pelikentältä. Kun perhonen törmää monsteriin, niin peli päättyy.


Huomio: Pelissä tarvittavat kuvat on ohjeen lopussa.

Tässä harjoituksessa uusia opittavia asioita:
  • Kerrataan pelin rakentamisen vaiheet.
  • Opitaan tekemään rullaava taustakuva.
  • Opitaan Construct-ohjelman käyttämä kulma- ja koordinaatistosysteemi.
  • Opitaan luomaan uusia objekteja ja laittamaan niitä satunnaiseen paikkaan.
  • Opitaan tekemään komentoja kahdella ehdolla.
  • Opitaan liikuttamaan kappalaita koordinaatistossa suoraviivaisesti.

Aikasuositus: 2 - 4 oppituntia (45 min). Tarvittaessa 2 oppituntia enemmän, jos syntyy innostusta kehittää omia pelejä.

1. Opetuskerta: Tee ohjeen mukainen peli.

2. Opetuskerta: Tee oma avaruuspeli tämän idean pohjalta. Siinä meteoriitit ovat "monstereita" jotka tippuvat ja joita tuhotaan ampumalla. Avaruusalus voisi kerätä esimerkiksi timantteja. Piirrä tarvittavat pelihahmot itse.