VESO9 9.10 tehtävät

VESO 9.10 tehtävät

Tee näistä alla olevista tehtävistä ainakin kolme. Tee niitä jotka eivät ole tuttuja. Jos ovat kaikki tuttuja, tee niitä toisin kuin ennen. Voit toki tutustua kaikkiin. Katso ensin lista läpi.

1) KOODAUSTUNTI
Tästä on hyvä aloittaa tutusminen koodaamiseen graafisilla/visuaalisilla moduleilla. Koosi on niiden sisällä.
Mene osoitteeseen http://koodaustunti.fi/
-klikkaa MITEN ALOITAN
-klikkaa ANGRY BIRDS ( Voit toki tehdä ne kaksi muutakin harjoitetta)
- aluksi tulee video. Voit skipata sen jos olet nähnyt mutta sen lopussa tulee ohjeet.
-Lintu opastaa. Keskellä on ohjelmointiu palikoita siirrä ne TYÖTILAAN ja vasemalta paina SUORITA. Tehtävät vaikeutvat koko ajan yritä päästä ainakin puolen välin yli

2) Jos tuo KOODAUSTUNTI Angry BIrds on tuttu tee tämä. https://studio.code.org/flappy/1 . Samanlainen idea

3) Samaisessa code.org.learn paikassa muitakin harjoituksia aivan alaluokilta lähtien. Toimii kuten edelliset. https://code.org/learn

4) Jos edelliset olivat hankalia niin tämä ei ole. Paina PLAY ja valitse hahmo. Palikoilla ohjelmoidaan hahmoa eteenpäin uralla. https://www.allcancode.com/web

4) Tätä voi ilmaiseksi testailla mutta pitää kirjautua. Sama logiikka kuin yllä olevissa https://www.codeavengers.com/

5) Scratch löytyy koulujen koneiltakin mutta voit kirjautua ilmaiseksi netissä. Jos innostusta löytyy voi tällä luoda pelin. Omia hahmojakin voi piirtää yms. paljon muuta. Jos on tuttu luo vaikkapa peli jossa on kaksi konsonanttia ja kolme vokaalia. Kuna auto törmää vokaaliin tulee äänimerkki. Tässäkin siis pelataan ohjelmointi palikoilla mutta vaihtoehtoja on runsaasti .https://scratch.mit.edu/

6) Kokeile KODU ohjelmaa. Löytyy koulun koneilta.Luo pelialusta ja laita hahmot liikkumaan ja kerämään pisteitä tai sitten jotakin muuta. Ope näyttää myöhemmin tarkemmin. Komennot ovat erityylisä kuin edellä mainituissa

7) Jos kaipaat ehtorakennetta, muuttujia ja funktioita on https://www.codecademy.com/ oiva paikka.
Luo tili ja voit opetella koodauksen alkeita. Valinnana varaa Pythonista html:n kautta Java Scriptiin. Englannin kielellä operoidaan. Vasemalle tulee ohje ja työtilaan luot koodin ja näet onnistuiko. Joskus pitää turvautua vinkkeihin (hints)

8) Jos sormesi kihelmöivät koodaamiseen pääsyä, kannattaa ilmoittautua Aalto-yliopiston ohjelmoinnin verkkokurssille. Voit tutustua ja ilmoittautua kurssille linkistä. Kurssi on alkanut syyskuussa mutta jos on aikaa ja halua voi tehtäviä tehdä omaankin tahtiin. Kurssi on oikein hyvä mutta itselläni ei aika riittänyt sen läpikäyntiin.

9) Tutustu YLEN tuottamaan koodaukseen tutustuttavaan sarjaan Roosan koodi . 10) Sploderin tyyppisiä "pelin teko-ohjelmia" on vaikka kuinka. Tässä voi tehdä retroilun. Voi sitä kokeilla
http://www.sploder.com/free-game-creator.php

11) Käy läpi OPH:N ohjelmointiin liittyvät diat

http://www.edu.fi/download/179229_ohjelmoinnin_tukimateriaalit_oppituntisuunnitelma2pdf.pdf

12) Luokassa on yksi LEGO Mindstorm robotti. Kokeile saada se liikkumaan . Koneilla on LEGO mindstorm ohjelmointiohjelma. Hätä apua löytyy manuaalista tai Youtubesta kun hakee Lego Mindstorm tutorial


11 )Jos nämä tehtävät alkavat nyppiä kannattaa tutusta täysin hyödyttömiin websivuihin. Kun klikkaat PLEASE saat uuden. Sulje edellinen ja klikkaa taas uusi . Siis jos ei mitään muuta puuhaa enää jaksa http://www.theuselessweb.com/