VEX
Robotin ohjelmointi
VEX IQ -robottia ohjelmoidaan selainympäristössä: VEXcode IQ
Tehtävä 3: Piirtämistä kangaskuviolle
Avaa tehtävänanto tästä: VexVr_piirtäminen.pdf
Palauta tehtävät a, b ja c omiin palautuskansioihin joko pdf- tai vrblocks -tiedostona.
Palauta tehtävät a, b ja c omiin palautuskansioihin joko pdf- tai vrblocks -tiedostona.
A
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
B
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
C
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
VEX VR
"VEXcode VR is an easy to use platform that allows you to code a virtual robot using either Block-based coding environment powered by Scratch Blocks, or a custom developed Text-based Python interface."
Siirry VEX virtuaalimaailmaan tämän linkin kautta: https://vr.vex.com/
Siirry VEX virtuaalimaailmaan tämän linkin kautta: https://vr.vex.com/
Tehtävä 2: Levyaitaus
Tee ohjelma, jossa robotti kerää kaikki
a) siniset merkit siniseen maaliin
b) virheät merkit vihreään maaliin
c) punaiset merkit punaiseen maaliin.
a) siniset merkit siniseen maaliin
b) virheät merkit vihreään maaliin
c) punaiset merkit punaiseen maaliin.
A
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
B
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
C
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
Tehtävä 1: Aitalabyrintti
a) Tee ohjelma, jossa robotti käy järjestyksessä ruuduissa 1, 2 ,3 4.
b) Tee ohjelma, jossa robotti ajaa maaliin mahdollisimman nopeasti vieraillen ensin ruuduissa A, B, C, D (järjestyksellä ei ole väliä).
b) Tee ohjelma, jossa robotti ajaa maaliin mahdollisimman nopeasti vieraillen ensin ruuduissa A, B, C, D (järjestyksellä ei ole väliä).
A
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
B
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.