Tehtävä 4: tekstiseikkailu 2
Suunnittele ja toteuta uusi oma tekstiseikkailu Pythonilla. Käytä apunasi erilaisia silmukoita ja satunnaislukuja. Testaa peliäsi itse tai laita vieruskaverisi asialle. Palauta lopuksi lähdekoodi alla olevaan kansioon.
Palautus
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.