Ensimmäinen Scratch-ohjelma (tehtävä 1)
Scratch-ohjelmointiympäristössä oletuksena näkyy kissakuva, jota voit ohjelmoida. Scratch koodin suoritus aloitetaan klikkaamalla vihreää lippua, joka on "tapahtuma". Koodin suoritus keskeytetään klikkaamalla punaista palloa. Tehtävä on alla.
Aluksi
- Scratch-ohjelmointiympäristöön pääset tästä linkistä
- Oikeassa alanurkassa on kaksi palloa, joista oikeanpuolimmaisesta voit vaihtaa taustakuvan. Vaihda taustakuvaksi haluamasi kuva.
- Scratchissa voi olla samaan aikaan useita kuvia ja jokaista kuvaa voit ohjelmoida. Oletuksena näkyy kissa. Raahaa hiirellä kissa haluamaasi kohtaan.
- Lisää kissakuvalle tapahtumapalikka"kun klikataan vihreää lippua". Kuviin lisäät ohjelmointipalikoita hiirellä raahaamalla palikkaa pystysuoran viivan yli ohjelmointialueelle.
Kissan liikuttaminen muutaman askeleen
- "kun klikataan vihreää lippua" tapahtumapalikan alapuolelle raahaa liikepalikka "liiku 10 askelta"
- Testaa klikkaamalla vihreää lippua
- Muokkaa liikkumispalikkaa vaihtamalla 10 kohdalle 100
- Lisää liikepalikan alapuolelle äänipalikka "soita ääni Mau loppuun"
- Testaa klikkaamalla vihreää lippua
- Kokeile suurentaa taustakuva klikkaamalla oikean ylänurkan suurennusnappia, jossa on neljä nuolta.
- Testaa klikkaamalla vihreää lippua
- Äänipalikan pudotusvalikosta voit nauhoittaa omaa ääntäsi ja laittaa sen kissalle
Kissan liikuttaminen toistopalikan avulla
- Poista tapahtumapalikan "kun klikataan vihreää lippua" alapuolella olevat palikat
- "kun klikataan vihreää lippua" tapahtumapalikan alapuolelle raahaa ohjauspalikka "ikuisesti", joka toistaa ikuisesti palikan sisällä olevia palikoita
- Raahaa toistopalikan sisälle sellaiset kaksi liikkumispalikkaa, jotka saavat kissan liikkumaan ympyrää:
- ensimmäinen liikepalikkaa liikkuu 10 askelta eteenpäin
- toinen liikepalikka kääntää kissan suuntaa pikkuisen
- toistopalikka toistaa edellä olevat kaksi palikkaa ja kissa liikkuu ympyrää
- Halutessasi voi lisätä toistopalikan sisälle äänipalikan, jolloin kissa ääntelee juostessaan
- Jos kissa juoksee liian nopeasti, lisää toistopalikan sisälle ohjauspalikka "odota 0.1 sekuntia"
- Testaa klikkaamalla vihreää lippua